Proposer un ajout/un article pour le wikia | |
| Aller à la page : 1, 2, 3, 4 | Mer 19 Nov - 14:49 | | | | Calliste MandraArticle validé et publié ! Tu pourras le retrouver ici : Le Chachouan. AeonArticle validé et publié ! Tu pourras le retrouver ici : Eariel - Déesse mineure de la magie. Une image serait la bienvenue si tu en as une sous le coude, c'est plus esthétique que du texte brut ! Hilaren SombresangJe n'ai rien contre la bestiole en elle-même, mais il faudrait davantage étoffer la description du poison. Une substance qui se récolte aussi facilement doit avoir une faiblesse en contrepartie pour équilibrer la liste des poisons, telle qu'une façon de le repérer (une odeur forte, une couleur, un goût...), et surtout, un remède ! Les joueurs qui en feront les frais doivent avoir une chance de repérer un indice dans leur RP comme le prévoit le système d'assassinat, or si ledit poison est invisible, sans goût, et définitif... Il faudrait donc que tu me trouves un remède et que tu l'ajoutes à la description du poison, ainsi que deux trois détails qui permettraient de le réparer ! Au contraire de quoi il devra être extrêmement difficile à obtenir. =) Ensuiite, il y a une phrase que je n'ai pas comprise et qu'il faudrait éclaircir : - Citation :
- Ils s'aventurent la nuit pour chercher une proie massive puis une dizaine la mort durant son sommeil.
Evrann ArnvaldArticle validé et publié ! Tu pourras le retrouver ici : Pommiers & pommes célestes. Je ne sais pas si c'était ton intention première, mais j'ai réuni les deux catégories en un seul article ! Merciii à vous tous pour votre participation au background du forum quoi qu'il en soit ! ♪
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| | Dim 23 Nov - 13:16 | | | | Hilaren Sombresang Suite aux corrections apportées, article validé et publié ! Tu pourras le retrouver ici : Mapiver. J'y ai intégré un lien vers la description du Mortem Anonymi.
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| | | Dim 23 Nov - 15:11 | | | | Bonjour !
Je viens proposer l'article décrivant le Conglomérat Minier de Kael-Modan (CMKM).
http://terramystica.wikia.com/wiki/Conglom%C3%A9rat_Minier_de_Kael-Modan
J'en profite pour demander l'autorisation de rédiger trois articles supplémentaires :
- Un sur la Corporation de la Terre et du Bois (ses secteurs d'activités, les lieux sous son contrôle, ses dirigeants, ses forces...) - Un sur le Conseil de la Montagne (ses officiers, son armée, ses places-fortes...) - Un sur la Fraternité de Réclamation Naine (sa philosophie, ses fondateurs, ses forces armées, etc...)
Voilà, merci :-)
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| | Alaric
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : Non.Vitesse de réponse : Moyen à rapide.
| | Dim 23 Nov - 15:21 | | | | Bois Dorée : Le bois dorée est une merveille de la nature, une sorte de relique naturelle qui pousse en plein milieu des plaines mystique, c'est un endroit magique où la paix est fortement présente, un endroit ou l'harmonie semble régner en maître suprême. Au milieu de cette merveille un temple modeste, en bois et pierre, accueille les voyageurs, ce temple vit de don. Il aide les personnes qui ont des problèmes avec elles mêmes, il leur permet de se ressourcer en restant en leur sein. Tout en s'occupant des bois et de leur bien être. Cette forêt est souvent comparée a une cathédrale naturelle, une merveille de la nature, offerte aux hommes - Spoiler:
http://images.alphacoders.com/693/69361.jpg
Rose Sanguine [Lien de l'image si nécessaire] : Lien de l'imagePrésence (Lieux) : Elles sont très peu présente en Terra et représentent, pour la plupart des populations, un mauvais présage. Ses roses poussent aléatoirement dans tout Terra. Comestible : Non Propriété :Certains vampire pensent qu'elles peuvent être un substitut au sang, mais ce ne sont que des mensonges, si leur suc est de la même couleur que le sang, il n'en à ni les capacités régénérative, ni la puissance nécessaire pour sustenter un vampire. Description : De couleur rouge sang, elles sont très haute, dépourvue d'épine, et seule une fleur éclate au sommet de la longue tige droite, certains sont dorée, d'autres noire. Histoire/Légende :La légende autour de l'origine de cette plante est très vague en effet, cette rose, à la base, aurait une rose blanche, mais Nayris, en créant Caïn aurait verser le sang du vampire sur une de ses fleurs, donnant ainsi naissance à ses roses Sanguine.
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| | Roxanne Sombresang
Partie IRLCrédit avatar : Vergil DMC Double compte : Sourv Vitesse de réponse : A l'inspiration !
| | Sam 29 Nov - 15:25 | | | | Alaric Nous allons devoir revoir plusieurs points ensemble ! Toutefois, avant de nous lancer dans une modération complète de ton article, j'aimerais que tu finisses d'abord ta fiche de territoire noble afin que Miroir puisse la valider. Je sais que ton article recoupe énormément ledit territoire, mais il vaut mieux faire les choses dans l'ordre histoire que tu possèdes déjà une base sûre et validée avant de t'étendre davantage sur le Conglomérat Minier. =)
Roxo Sombresang Je ne peux pas accepter le Bois doré dans sa géographie actuelle. Les Plaines restent dotées d'une végétation assez rase, j'y vois mal une forêt sacrée même de petite taille en plein territoire rural ! Qui plus est, cela risque de faire doublon avec Drayame qui reste la forêt magique et un brin mystique par excellence. =)
En revanche, je valide les Roses Sanguines, tu pourras retrouver l'article ici : Rose Sanguine.
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| | | Dim 30 Nov - 14:01 | | | | Coucou, Voici ma modeste contribution : - Le cheval:
Présence (Lieux) : Un peu partout Comestible : Oui Domptable : Oui Caractère : Il y a des comportement très différent selon le cheval. Il peut aimer, haïr, être sympathique...De manière général, ce sont de bon compagnons qui fuient face aux danger (sauf entraînement spécial) Taille : de 1m 15 à 2m au garrot Atouts/Capacités : Ils sont de bons marcheurs et peuvent aider tout aussi bien au travaux des champs qu'au transport de personne. Ils peuvent supporter une charge de 70kg sur le dos et en tracter une centaine
Description physique : Mammifère quadrupèdes avec un tête affiné , des oreilles pointue, les yeux sur les côtés et une longue queue de poil.
Description du comportement : Ils sont très facilement effrayé. Peu à peu il se sont habitués à être monter ou à aider dans les tâches agricoles ou de transport.
- La vache et le taureau:
Présence (Lieux) : Principalement des les plaines Comestible :Oui Domptable : oui Caractère : Très calme Taille : 1m40-1m55 Atouts/Capacités : Très bon tracteurs. La vache produit aussi du lait utilisable directement ou pour la fabrication du fromage, de la crème.
Description physique : Plutôt massif, ils ressemblent au cheval sans en avoir la finesse. Ils ont de grands yeux en face et des petites cornes (5 cm maximum pour la femelle jusqu'à 10 pour le mal) qui leur permettre de se défendre
Description du comportement :Très calme et très peureux face aux êtres qu'ils ne connaissent pas. Ils aiment la compagnie de leur congénère et son souvent élever en troupeau.
Voilà
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| | Aricie
Partie IRLCrédit avatar : Trouvé par Calliste et arrangé par AlissyaDouble compte : Lirissa et Le VoileVitesse de réponse : Rapide (1 semaine max)
| | Dim 30 Nov - 19:00 | | | | J'aimerais faire un rajout informatif à la race des veuves - noires. Le rajout que j'aimerais faire est : - Spoiler:
Les veuves noires ne vivent pas en colonies. Elles sont solitaires envers les autres de son espèce donc il n'y aucune hiérarchie au sein des veuves - noires. (aucun alpha)
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| | Freya Lerosa
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : Nephtys/CeridwenVitesse de réponse : Normal
| | Mer 3 Déc - 14:14 | | | | AricieJe n'ai rien contre l'ajout au Wikia de bestioles qui existent déjà irl, tant qu'elles sont intégrées à l'univers de TM. En somme, ajouter des éléments qui justifient leur apparition dans le Wikia ! Je considère en effet que tous nos animaux irl sont déjà compris dans l'univers du forum et comme nous les connaissons déjà... Inutile de les ajouter à notre Wikia, sauf élément particulier. Freya LerosaTon rajout informatif a bel et bien été incorporé à l'article des Veuves-Noires !
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| | | Mer 10 Déc - 19:33 | | | | Came a Sicre [Lien de l'image si nécessaire] : Présence (Lieux) : Un peu partout dans Terra. Comestible : Oui, elle permet de sucré des plats Propriété : Elle donne le sicre. Description : La Came à Sicre est un roseau, d'une hauteur allant de 2,5 à 6 mètres3. Les tiges, d'un diamètre de 1,5 à 6 cm, sont pleines4. Les feuilles, alternes, sont réparties en deux files opposées et ont un limbe de 1 m de long environ sur 2 à 10 cm de large pesant environ 300g et plus. Elles sont au nombre de dix sur les plantes en pleine croissance, la partie inférieure de la tige se dénudant au fur et à mesure que les feuilles basses se dessèchent. Histoire/Légende : (Facultatif) KaoKao [Lien de l'image si nécessaire] :Présence (Lieux) : Adhès et Archipel de la Meurta ( îles ) Comestible : Oui, mais seulement si cuisiner selon un rituel très garder des maîtres Kaolacté Propriété : Quand la graine est longuement cuite, elle a un goût très délicat. On la nomme Kaolat. Description : Le Kaokao est une cosse venant d'un Kaoyer qui est un petit arbre à feuilles persistantes. Il produit des fèves comestibles aux saveurs différentes suivant les variétés de Kaoyer, à partir desquelles est fabriqué le KaoKao, le produit de base du Kaolat. Histoire/Légende : (Facultatif) Légende : L'arbre à AB. On raconte bien souvent aux enfants, qu'à la base d'un arc en ciel, on trouve un arbre à Aile de Bronze. Celui qui le trouveras devras résoudre 3 énigmes de difficultés croissante pour obtenir le précieux arbre, qu'il pourra faire pousser dans son jardin.
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| | Roxanne Sombresang
Partie IRLCrédit avatar : Vergil DMC Double compte : Sourv Vitesse de réponse : A l'inspiration !
| | Sam 20 Déc - 16:03 | | | | Roxo Sombresang Je valide la Came à Sicre ainsi que le KaoKao , tu pourras retrouver ces deux article ici : Came à Sicre, Kaokao. J'aime aussi beaucoup la légende de l'arbre à AB toutefois je ne trouve pas judicieux de créer un gros article Wikia pour quelques lignes de légende. Je verrai à l'avenir si je trouve un endroit où la caser !
Merci en tout cas pour tes propositions !
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| | | Dim 28 Déc - 21:58 | | | |
- Lézard Voltaïque:
Présence (Lieux) : Un peu partout en Flore Comestible : Non Domptable : Oui Caractère : Timide, craintif, discret mais très hostile lorsque menacé. Taille : 15 centimètre de haut pour 5 centrimètre de large Atouts/Capacités : Les lézard voltaïque ont la capacité de lancé une petite décharge électrique pouvant causer des dégâts mineurs, voir une faible brûlure, à leurs assaillants. Il faut cependant se méfier car plusieurs lézards voltaïques peuvent canaliser leurs décharges en un point centrales s'ils sont regroupés, pouvant électrocuter un individu sérieusement, voir même le blesser à mort. Description physique :Petit lézard bleuté dont les écailles sont très minces. Ils sont aussi recouvert de strie noir sur leur dos et possèdent deux longues cornes de chaque côtés de leur tête. Leur queue se termine en pointe de flèche. Ils sont très petits, mesurant pas plus de quinze centimètre de haut et possède normalement des yeux d'un jaune orangé assez pâle. Lorsqu'ils passent à l'attaque, ils peuvent mordre ou carrément déchargé une énergie électrique sur leur assaillant. Lorsque cela se produit, leur corps entier se met à luire d'un bleu clair et l'on peut apercevoir l'électricité s'emmagasiné comme un aura autour d'eux. Description du comportement : Étant très craintif des bruits étrangers, il est plutôt rare de croiser les lézards voltaïques dans leur habitat naturel. Lorsque l'on en croise un, il faut cependant savoir qu'il n'est probablement pas seul puisqu'ils vivent en petit groupe allant de 4 à 8 individus. Ils sont très discret, timide et ne sont généralement pas hostile, mais lorsqu'une menace se présente, ils sont très agressif et pour eux, l'union fait la force.
- Corollax:
Présence (Lieux) : Flore,Le bois aux champignons plus précisément Comestible : Non Domptable : Oui Caractère : Doux, très sociable. Taille : 50 centimètre de longueur, 1 mètre 20 de largeur avec ailes ouvertes Atouts/Capacités : Cône de couleur Le corollax possède la faculté de déployé un cône de lumière coloré devant lui sur une distance de deux mètres. Ce cône ne blesse aucunement si ce n'est qu'il peut rendre temporairement aveugle la personne ou la créature qui en est directement la cible. Les corollax déploient aussi ce cône lorsqu'ils chantent lors du couché de soleil, et sont répondu par d'autre de leurs semblables lorsqu'ils l'entendent, donnant parfois un merveilleux spectacle de diverses lumière dans les cieux du bois aux champignons lors du crépuscule. Description physique : Les corollax sont des oiseaux de moyenne à grande taille dont les plumes sont d'un orangé vif, presque rouge. Leur bec et leurs pattes sont d'un noir de jaie, tout comme leurs yeux. Leurs plumes sont très grandes et le sang orangé de ces oiseaux peuvent servir d'ingrédient alchimique afin de créer teinture et autre cosmétique de couleurs. Description du comportement : Les Corollax sont des oiseaux semi-solitaire qui ne se réunissent qu'une fois le crépuscule venu afin de se coucher sous la partie supérieur des champignons titanesque de leur habitat naturel. Ils sont de nature très sociable malgré leur style de vie solitaire, et sont d'un tempérament très doux. Ils fuient les combats plus qu'ils n'y participe vraiment malgré la force de leur bec et leur habilité à projeter un cône de lumière vive et coloré qui peut aveugler leurs assaillants. - Chien esquiveur:
Présence (Lieux) : Toutes les forêts denses Comestible : Non Domptable : Non Caractère : Agressif, Hostile, Vorace Taille : 1m80 de longueur Atouts/Capacités : Corps éthéré. Les chiens esquiveurs sont une race de canidé vivant dans les endroit les plus sombre et les plus reculés des forêts denses de ce monde dont le corps est quasi-immatériel. En effet, ils sont immunisé à toutes attaques physiques non magique puisque pouvant devenir immatériel à tout moment comme s'ils s'évaporait pour redevenir visible par la suite. Lorsqu'ils sont attaqué physiquement, les coups passent à travers leurs corps comme dans la fumé, puis ils se reforment. Une arme magique saura cependant leur occasionner les dégâts escomptés. Description physique : Ce sont de grand chien de couleur gris terne. Leur mâchoire est aussi puissante que celle d'une hyène, ont la ruse du renard et la force d'un grand loup. Il sont féroce et très endurant. Leurs crocs sont beaucoup plus gros que ceux d'un simple chien. Description du comportement : De nature très agressive et hostile ils attaquent généralement tout ce qui passe sur son chemin. Ils sont cependant et contre toute attente, des charognard plutôt que de véritable carnivore, ainsi, ils tuent leurs proie avant des les ramener à leurs terrier où ils pourriront avant qu'ils ne puissent les manger. Ce sont de véritable solitaire qui ne se réunissent que pour l'accouplement. - Aigle géant:
Présence (Lieux) : La cité des arbres, leur nid se trouvent au sommet des plus grands arbres de cette région Comestible : Non Domptable : Non Caractère : Noble, neutre et sage. Taille : 3 mètre de longueur, 6.5 mètre d'une pointe de l'aile à l'autre Atouts/Capacités : Aucune Description physique : D'immenses aigles dont les plumes sont d'un brun foncé et le bec d'une couleur cuivré. Leurs plumes sont immenses et ils possèdent des serres et un bec capable de lacérer et couper n'importe quel humain en deux. Ils sont très fort et possède une vitesse de vole hallucinante pour leur grande taille. Description du comportement : Les aigle géant, bien qu'ils ne peuvent être dompter, peuvent néanmoins devenir de puissants alliés. Possédant leur volonté propre et étant qu'un peu moins intelligent qu'un humain moyen, le seul obstacle qui se dresse entre eux et les autres races reste qu'ils ne peuvent communiquer que par des gestes. Ils sont toutefois de nature très noble et sage et bien qu'ils soient des chasseurs incroyable, ils ne combattent que lorsque nécessaire. Ils sont très liés entre eux, restant en famille de leur naissance à leur mort. Les aigles géants et les elfes des bois possèdent une amitié millénaire qui rend leurs communications beaucoup plus facile entre eux. - Girallon:
Présence (Lieux) : Glace Comestible : Non Domptable : Non Caractère : Hostile, Territoriales Taille : 2 mètre 50 de hauteur Atouts/Capacités : Immunité au froid, Force incroyable, Quatre bras Les Girallon sont insensible au froid et par de ce fait même, de toutes magies causant des dégâts de froid. Aussi ils sont incroyablement fort et possèdent deux paires de bras qui sont plus puissant que ceux de gorilles normaux. Description physique : Les girallons sont d'énormes gorilles à quatre bras et au pelage blanc neige. Ils mesurent près de 2 mètre 50 de haut à l'âge adulte et pèse près de 210 kilo. Ils ont une grande mâchoire garnit de crocs acérés. Description du comportement :Les girallons sont une espèce de gorille très rare vivant dans des températures extrêmement froide de la région de glace. Bien que certains spécimens auraient été repérés dans les hauteurs de plusieurs montagnes de différentes région du monde, ils semblent être concentrés dans le pays des neiges. Étant très territoriales, mieux vaut ne pas s'approcher d'eux ou de la caverne où ils résident sous peine d'être pris en charge. Ils sont très robustes et il faudra bien plus qu'un simple coup d'épée pour mettre à terre ces colosses à la force titanesque. - Loup Arctique:
Présence (Lieux) : Glace Comestible : Non Domptable : Non Caractère : Agressif Taille : 2 mètre 10 de longueur Atouts/Capacités : Immunité au froid, Souffle de givre Le loup arctique est immunisé à toutes attaques de froid, il ne ressent aucunement les température sous zéro degré. Il possède aussi un souffle de froid qu'il crache en forme de cône atteignant 5 mètres de longueur et 2 mètres de large. Bien que le cône ne gèle pas totalement ses proies, les dégâts occasionnés par celui-ci ressemble à des brûlure à froid, rendant la peau noir et craquelé à l'endroit où la cible à été touchée. Description physique :Les loups arctiques ont un pelage blanc de neige, les yeux bleu ciel et possède une musculature assez imposante. Leurs pattes sont plus grosse aussi afin de facilité leurs déplacement dans la neige. Ils sont rapide mais fragile comparativement à bien d'autres créatures vivant dans le pays du froid. Certains d'entres eux ont même un pelage aux reflets légèrement bleuté, mais il s'agit là de très vieux loup arctique. Description du comportement :Les loups arctiques sont des animaux presque mythique et, par la même occasion, très solitaire. Il sont rare et en croisé un durant une vie humaine tient presque du miracle. Très agressif, ils n'hésiteront pas à montrer les crocs et se tenir face à leurs adversaire en laissant dégager un nuage de condensation froide de leur gueule, étant prêt à souffler leurs cônes de givre afin de blesser quiconque s'approcherait trop d'eux. Il faut aussi savoir que ces animaux sont intelligent, et peuvent utiliser leur environnement à leur avantage. Certains même comprendrait le langage corporel des hommes, usant de cet avantage afin de semer le doute et la confusion chez ceux qui tenteraient de s'attaquer à eux.
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| | Sin
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : AucunVitesse de réponse : 2-3 fois par semaine
| | Mer 31 Déc - 19:13 | | | | SinJe valide tous tes articles ! J'ai particulièrement apprécié tes deux premières propositions de créatures, TM a toujours besoin de bestioles en tout genre. Ce fut une bataille de longue haleine, mais tu pourras retrouver tes articles ici : Aigle géant Chien esquiveur Corollax Girallon Loup Arctique Lézard Voltaïque Comme tu peux le voir l'hébergeur d'images du Wikia est actuellement quasiment hors service. J'ai fait ce que j'ai pu, mais les trois quarts des images ne sont pas passées... Je me pencherai sur la question ultérieurement afin de régler le problème, en attendant, il faudra se contenter des articles seuls ! Merci quoi qu'il en soit pour ta participation ! ~ EDITProblème résolu + Ajout des aigles géants.
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| | | Sam 3 Jan - 14:43 | | | | Merci! Me voici donc avec une deuxième liste de créature à proposer. Comme la dernière fois, je tente de trouver quelques petites bêtes pour agrandir la faune de Terra - Tressym:
Présence (Lieux) : Montagne, Principalement au Mont de l'Ungrid Comestible : Non Domptable : Oui Caractère : Curieux mais craintif. Taille : 1m20 de longueur, 1m50 de largeur avec les ailes. Atouts/Capacités : Intelligence, Vol Les Tressym ont la capacité de voler sur de courtes distances avec leurs ailes, mais peuvent planer sur de bien plus longues distances s'ils en ont la possibilité. Il faut aussi savoir qu'ils sont beaucoup plus intelligent qu'un chat normal, presque autant qu'un enfant de 4 ans et peuvent donc, si l'on prend le temps de les dresser, apprendre quelques mots de la langue commune. Description physique : Les Tressyms sont de grands chats au poil long et à la fourrure épaisse qui vivent dans les montagnes. Ils ont des pattes ressemblant à celles des Lynx, ce qui leur permet de ne pas s'enfoncer dans la neige durant les période froide. Leur pelage est souvent gris ou blanc et leurs ailes sont toujours légèrement plus foncé que le reste de leur corps. Comme tout chat, ils ont des griffes et des crocs acérés et rétractable, mais sont plutôt semblable à ceux des Lynx, étant beaucoup plus gros qu'un chat domestique. Description du comportement : Les Tressyms sont des créatures curieuses et discrètes qui n'hésitent pas à prendre la fuite s'ils se sentent trop observés. Comme un félin, ils attaqueront s'ils se sentent pris au piège et si aucunes portes de sortie leur est accessible. Ils restent cependant de nature douce et amicale lorsque l'on réussis à les dresser et sont de fidèles compagnons - Abeilles géantes:
Présence (Lieux) : Dans toutes les forêts de Terra Mystica Comestible : Non Domptable : Non Caractère : Agressive, hostile Taille : 65 centimètre environ Atouts/Capacités : Dard empoisonné Les Abeilles géantes possèdent un dard empoisonné qui, lorsque touche leurs victimes, transmet une toxine qui se propage dans le sang de celles-ci. Cette toxine engourdit les membres de la proie et, par le fait même, ralentis leurs mouvements. Description physique : Les abeilles géantes, comme leur nom l'indique, sont de grandes abeilles mesurant près de 65 centimètre. Leur apparence est identique à celle d'une abeille commune, mais elles possèdent un dard très long, solide et empoisonné pouvant transpercer les armures de cuir, mais non celles de fer. Description du comportement :Elles sont très hostiles et attaque les hommes aussitôt qu'elles les voient. Un essaim entier de ces abeilles peut s'avérer extrêmement dangereux et mieux vaut ne pas sy frotter puisqu'elles sont difficiles à éliminer en si grand nombre. Il faut cependant comprendre qu'elles jouent un rôle important dans la flore des forêts de Terra Mystica. - ours-Hiboux:
Présence (Lieux) : Bien que rares, les Ours-Hiboux sont des créatures répandus sur tout le territoire de Terra Mystica, ils se tiennent généralement dans les boisés entourant le pied des montagnes Comestible : Oui Domptable : Non Caractère : Territorial, agressif mais Non-hostile Taille : 1m 60 de hauteur, 2m,10 de longueur Atouts/Capacités : Cri étourdissant, Force brutal Les ours-hiboux ont une faculté bien précise. Leur cri est si puissant qu'il étourdit ceux qui en sont la victime pour quelques secondes, leur donnant parfois un net avantage dans leur chasse ou lorsqu'ils se sentent menacés. Il ne faut pas sous-estimé leur force physique aussi qui égale celle d'un véritable grizzli. Description physique :Étrange créature à tête de hiboux mais au corps d'ours, les Ours-hiboux sont des ursidés de grandes tailles et au poil brun claire. Ils pèse généralement près de 190 kilo de muscles et de graisses. Leurs pattes sont puissantes et pourvus de griffes acérés non rétractable et leur bec peut aisément cassé les os. Ils n'ont pas d'ailes, retenant du hiboux que leur vision perçante ainsi que le reste de leur tête. Description du comportement : Les Ours-Hiboux sont des créature très territoriales qui défendront leur habitat férocement s'ils se sentent envahis. Ils sont aussi très agressif, martelant le sol de leurs pattes avant devant un étranger afin de le faire fuir avant de n'attaquer si celui-ci ne comprend pas le message. - PseudoDragon:
Présence (Lieux) : Feu, à Volcania précisément Comestible : Non Domptable : Oui Caractère : Curieux, espiègle, téméraire, bon Taille : 60 centimètre Atouts/Capacités : Poison, télépathie, bave acide Le pseudo dragon est une petite créature draconique vivant dans de petits cratère situé sur Volcania. Ils sont doté d'une queue se terminant en dard de scorpion par lequel ils peuvent piquer et empoisonner leurs ravisseurs d'une substance qui crée une forte fièvre seulement quelques minutes après l'injection. Ne possédant point la faculté de souffler le feu tel leurs proches cousins, ils peuvent cependant sécréter une bave acide et la cracher sur leurs proies avant de les manger, ou encore se défendre grâce à celle-ci. Un autre pouvoir qui leur est très utile, c'est qu'ils développent une télépathie entre eux et parfois même envers leur maître en tant que familier. Description physique : Un tout petit draconet de couleur pourpre et aux yeux jaunes dont le dos, épineux, se termine par une queue à dard tel un scorpion. Les pseudodragons sont petits et très agiles en vol tout comme ils sont très rapide au sol. Leur gueule est longue est garnie de petites dents très pointues. Bien entendu, comme les dragons véritables, ils possède des ailes sur leur dos, noir de jais dans leur cas. Description du comportement : Les pseudodragons vivent habituellement en petite communauté comportant 5 à 10 membres. Ils sont très joueur, espiègle et farceur mais possède une bonté de coeur remarquable. Vif et agile, ils font de très bons compagnons d'autant plus qu'ils sont intelligent et capable de parler la langue commune et draconienne. Lorsqu'ils sont sauvages, un lien très étroit les unis avec leur communauté et ils développent une télépathie ensemble, ce qui leurs permets de se défendre contre de très grosses proie lorsque besoin est.
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| | Sin
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : AucunVitesse de réponse : 2-3 fois par semaine
| | Mar 6 Jan - 15:40 | | | | SinArticles validés ! Tu pourras les retrouver ici : Abeilles géantes Ours-Hiboux PseudoDragon Tressym Pour ces derniers toutefois j'ai longuement hésité du fait de leur grande ressemblance avec les Chachouans. J'en ai finalement fait une variante de l'espèce en ajoutant que les deux races étaient cousines, si cela ne te dérange pas ! A nouveau mercii pour ta participation ~ Avis aux intéressés, nous recherchons de quoi remplir la nouvelle liste de végétaux qui manque cruellement d'articles à l'heure actuelle ! N'hésitez pas !
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| | | Mar 6 Jan - 21:37 | | | | - Vigne assassine:
Présence (Lieux) : Terre (Drayame) et Montagnes (Les jardins suspendues) Comestible : Non Propriété : Défense naturelle Description : Les vignes assassines sont des plantes vivantes qui emprisonne les intrus d'un lieux en les enlaçant et en serrant autour des membres des personnes captives. Ces plantes sont dotés d'épines très pointues, mieux vaux ne pas se laisser prendre. Histoire/Légende : Les vignes assassines sont apparus en Terra Mystica il y a quelques siècles de cela alors qu'un mage herboriste aie réussis à trouver un sort qui donne vie aux plantes. Calibrant mal l'énergie magie déployée lors de sa première tentative, il affecta une large partie de Drayame, ce qui explique la concentration de vignes assassines dans cette région du monde. Un dragon ayant été témoin de la scène, ramena ce sortilège jusqu'aux Jardins suspendues afin de créer une défense naturelle à l'entrée de son habitat en guise de protection contre les intrus. Fungus - Fungus:
Présence (Lieux) : Terres infectées, Flore, Drayame, Marais de la désolation Comestible : Non Propriété : Le fungus est un champignon énorme qui peut souffler un nuage de spore empoisonné qui affecte la capacité respiratoire de ses victimes. Ceux qui respirent ces spores ont alors une grande difficulté à respirer l'air ambiant durant quelques minutes. Plus on en respire, plus on est affecté. Description : Grand champignon de 1 mètre de haut et de couleur violet qui possède plusieurs "jambes" ressemblant à des racines, lui permettant de marcher très lentement. Les fungus sont un genre de parasite qui se multiplie que très lentement, prenant des dizaines d'années avant de se multiplier, mais qui peuvent bouger, se déplacer d'un endroit à un autre. Histoire/Légende : Les Fungus abritent les forêts de Terra Mystica depuis toujours, nombres de curieux mal informé sont décédé en rencontrant ces champignons empoisonné.
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| | Sin
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : AucunVitesse de réponse : 2-3 fois par semaine
| | Mer 7 Jan - 22:20 | | | | Voici mes propositions de plante, avec en prime une description de la fameuse poudre rose =D (Je ne savais pas où la mettre). Rosilis - Spoiler:
: Présence (Lieux) : Dans les Terres, principalement à Drayame et Flore, moins fréquent mais tout de même présent dans les plaines Comestible : Non Propriété : Deux fois par an, au début du printemps et au début de l’automne, le Rosilis produit une étrange poudre rose, nécessaire à sa reproduction. Il libère ainsi ces spores, qui sont une puissante drogue hallucinogène. Des nuages entiers de poudre roses flottent ainsi durant ces périodes, qui durent souvent quelques jours. Description : Le Rosilis est une étrange plante dont la tige est verte et les pétales sont rose pâles. Le cœur de la fleur, d’un rose beaucoup plus foncé, est en fait un sorte de récipient dans lequel s’accumule la poudre rose. Lorsque ce sachet naturelle arrive à maturité, il explose, libérant ainsi dans l’air cette poudre rose, qui agit comme du pollen et assure ainsi sa reproduction. Histoire/Légende : Le Rosilis est malheureusement une plante incomprise, tuée par beaucoup de villageois qui ont peur de cette poudre rose. En effet, certains toxicos prétendent à qui veut l’entendre qu’un jour les rosalis seront tellement nombreux que leur poudre recouvrira tout Terra, plongeant le monde entier dans un trip hallucinogène qui provoquera la fin de toute vie. Givrine - Spoiler:
Présence (Lieux) : Glaces Comestible : Oui Propriété : Les flocons de « givre » que l’on peut récolter dessus fonctionnent comme des agents chauffant dans le sang humain, permettant ainsi de se réchauffer un peu durant un court laps de temps. Description : La Givrine est une fleur des Glace, dont les pétales sont blancs et le cœur d’une couleur rougeâtre. Les fleurs ne poussent pas seules mais en grappe sur une seule tige- sans cela elles mourraient. La givrine, lorsque la nuit tombe, produit sur ses feuilles des sortes de très petits cristaux chauffants qui recouvrent les feuilles. Il s’agit en fait de morceaux de sève solidifiée qui, lorsqu’elle est ainsi compactée, chauffe. Ces cristaux ne durent pas lorsque le jour se lève et fondent, enlevant ainsi cette propriété chauffante à la sève. La Boline - Spoiler:
Présence (Lieux) : Feu Comestible : Non Propriété : Fabrique, une fois par an, en plein milieu de l’été, une sécrétion, qui forme une espèce de toile autour de la plante. Mais cette toile est très fragile, et inutilisable par l’homme. Description : Plante élevée, pouvant atteindre 1,5 mètres, elle ressemble à un gros chardon d’autant plus qu’elle est elle-même piquante. Son inflorescence est constituée d’une grosse boule piquetée et très laineuse du centre de laquelle émergent des fleurs ligulées voilettes. L’Eolus - Spoiler:
Présence (Lieux) : Montagne Comestible : Non Propriété : Ses feuilles, assez solides, sont parfois tressées et utilisées pour en faire une décoration. Description : L’Eolus est une plante étrange qui s’enroule sur elle-même. De ce fait, les feuilles forment une sorte de spirale qu’il est difficile de détacher. La plante est entièrement verte, et les feuilles forment un bout pointu- on s’y blesse facilement si l’on y fait pas garde. La poudre rose : La poudre rose est un puissant hallucinogène. Il s’agit en fait du pollen d’une plante, la Rosilis. La poudre rose entraîne de fortes hallucinations et un important état euphorique. L’individu possède toutes ses capacités mentales et ses connaissances, mais il accepte comme réalité ses hallucinations et agit en fonction, sans s’étonner de rien. A l’état pur, l’effet est pratiquement irréversible, causant de sévères dommages au cerveau. Il faut des années pour que l’effet se dissipe, et le sujet gardera de sérieuses séquelles. Pour atténuer ces effets radicaux, on met la poudre dans un sachet qu’on laisse dans l’eau, afin que la poudre s’atténue. Plus la poudre reste dans l’eau, moins l’effet sera puissant. Lorsqu’on la sort de l’eau, il suffit de la laisser sécher. La prise de la poudre se fait par voie nasale : la poudre rose, pour avoir l’effet hallucinogène escompté, se sniffe. Mais on peut aussi faire des thés à la poudre rose. Mélangée à de l’eau qu’on avale, l’effet de la poudre est différent : elle plonge l’individu dans un état comateux, sans hallucination, mais avec une puissance de réflexion proche de celle d’une carotte. La récolte de la poudre rose est très dangereuse : si l’on en respire, vu qu’elle forme un nuage dans l’air, on risque de ne pas aller très loin. Par ailleurs, il faut savoir trouver des Rosilis, et attendre que la poudre se libère d’elle-même. En effet, si on essaie de la prendre dans la fleur de rosilis, la poudre n’aura aucun effet. Il faut donc attendre que la poudre soit « mature » si l’on veut en avoir tous les effets. Vu qu’elle ne se libère deux fois par ans, sur une période très courte, c’est un travail long et pénible. Du coup, la poudre rose est très rare. La poudre a l’état pur causant trop de dommages, sa préparation est nécessaire et délicate, maitrisée seulement par quelques experts. Qu’on la laisse trop dans l’eau, et les effets ne se feront que très peu sentir. Pas assez longtemps, et c’est l’overdose. Une bonne poudre est une poudre qui provoque de fortes hallucinations et un état euphorique pendant environ 24h (plus ou moins quelques heures suivant le sujet), et qui, une fois éliminée dans le sang, ne laisse pas d’effets à l’utilisateur. Par ailleurs, il est important de savoir que la poudre rose entraine une forte dépendance, dont il est difficile de se débarrasser. Le remède le plus efficace contre cette dépendance reste encore d’enfermer le sujet au fond d’une cave, pieds et poings liés, tout en priant pour que le manque ne le tue pas.
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| | Donovan Esylandre
Partie IRLCrédit avatar : Van Hamme - ThorgalDouble compte : MasqueVitesse de réponse : Lente
| | Jeu 8 Jan - 14:23 | | | | HOPHOPHOP ! Qui a parlé de plantes ! Laissez place à la nymphe spécialiste des plantes en tout genre XD. Voici un premier échantillon:
L'herbe des eaux Présence (Lieux) : Rivières de Drayame et de Flore Comestible : Non Propriété : Écrasée jusqu'à former une pâte, cette plante peut délivrer toutes ses propriétés. Si elle posé cru sur une blessure, elle en empêche l'infection. Cuite, elle permet de nettoyer la peau. Description : Elle ressemble à une algue mais elle a de fines rayures en forme de V qui la distingue des algues. Elle mesure une vingtaine de cm et se trouve souvent accroché à une roche Barbanawak Présence (Lieux) : Terra Comestible : Oui Propriété : Elle permet aux voyageurs en manque de provision de se nourrir. Description : Elle trois petites feuilles parfaitement uniforme, n'est distinguable d'un trèfle que lorsqu'il est en fleur, les couleurs de la fleur varie du rose au violet durant la journée. Jugeuse Présence (Lieux) : Flore Comestible : Non Propriété : C'est une plante profondément analgésique et on peut en devenir très dépendant. A dose réduite, quelques gouttes de sèves, elle permet Description : Fleur aux pétales orange en forme d'étoile Histoire de la plante : Son nom provient d'une mauvaise blague qu'il vaut mieux oublier. Mais en résumer, celle-ci disait que la fleur jugerait les forces physique d'un homme. Oricolère ou l'Abre de Famille Présence (Lieux) : Montagne Comestible : Non Propriété : Cette arbre a la caractéristique de croitre et de se ramifier en fonction de la famille qui l'a planté. Description : C'est un arbre au multiple ramage
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| | Aricie
Partie IRLCrédit avatar : Trouvé par Calliste et arrangé par AlissyaDouble compte : Lirissa et Le VoileVitesse de réponse : Rapide (1 semaine max)
| | Jeu 8 Jan - 15:04 | | | | SinArticles validés ! Tu pourras les retrouver ici : Vigne assassine Fungus Donovan EsylandreArticles validés ! Tu pourras les retrouver ici : Rosilis Givrine Boline Eolus Comme tu pourras le constater j'ai mis ta description de la poudre rose en annexe de ton article sur la Rosilis. Je l'ai également ajoutée à la liste des poisons, ce qui me semblait assez pertinent au vu de ses effets possibles. AricieTu pourras retrouver tes articles validés ici : L'herbe des eaux Barbanawak Oricolère ou l'Arbre de famille Je n'ai pas encore ajouté la Jugeuse au Wikia, car l'une de tes phrases est tronquée de sa fin et j'aurais besoin que tu la complètes pour pouvoir la mettre en ligne : - Citation :
- A dose réduite, quelques gouttes de sèves, elle permet... ?
Par ailleurs, j'ai tout particulièrement flashé sur le concept de l'Oricolère, et je trouve dommage que ton article ne soit pas un peu plus étoffé. Il serait facile par exemple de lui inventer une légende/histoire vu les possibilités qu'il offre ! On peut imaginer toutes sortes de choses : « Il est dit qu'après chaque mariage les époux se doivent d'en planter un dans un endroit connu d'eux seuls. La croissance de l'Oricolère est supposée promettre bonne fortune ainsi qu'une famille prospère. Il paraîtrait que le plus grand Oricolère est originaire d'une famille ancestrale de nains »...etc. Voire rajouter des propriétés : que se passe-t-il quand un membre de la famille meurt ? Sa branche se brise et s'effondre ? L'arbre est-il rare à Montagne ? ...etc. Comme il s'agit d'un végétal aux propriétés quelque peu magiques, il serait bon d'en savoir davantage. Merci en tous cas à vous trois pour vos nombreuses propositions ! ~
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| | Jeu 8 Jan - 16:02 | | | | Bon bon, faudrait que je me relise des fois XD.
Alors voici pour la jugeuse:
Propriétés : C'est une plante profondément analgésique et on peut en devenir très dépendant. A dose réduite, quelques gouttes de sèves, elle permet de réduire la douleur. Avec une vingtaine de goutte la personne tombe dans un état second, voire semi-inconscient. La prise de trois fiole en moins de douze heure est mortelle. Il est conseiller d'espacer les prises d'au moins quatre heures.
Quant à notre Oricolère voici ce que j'ajoute: Présence (Lieux) : Montagne, aujourd'hui il n'existe qu'une centaine de représentant Comestible : Non Propriété : Cette arbre a la caractéristique de croître et de se ramifier en fonction de la famille qui l'a planté.
Chaque feuille caractérise un membre de la famille, à chaque naissance, une fleur éclot et se transforme peu à peu (pendant trois ans) en feuille. A partir d'elle d'autres branches peuvent se créer.
Lors de la mort d'un membre de la famille, la feuille tombe. Si il s'agit de plusieurs membres (exemple une tante, son époux et leur fils/fille), la branche tout entière tombe. La branche-mère gardera à vie (jusqu'à sa propre extinction) un cercle représentant la branche perdue.
Si on coupe une partie d'une feuille, la personne en question se retrouve estropiée à vie sauf si l'on parvient à soigner la feuille.
Quiconque scie un oricolère voit la mort de la famille qui l'a planté dans les deux années à venir. Les/le membre qui l'ont/l'a planté meurt immédiatement. La mort peut aussi survenir si la branche ou la feuille est arrachée par n'importe qui. D'où le fait qu'on apprend aux enfants très tôt, à identifier leur position dans la famille et à respecter l'arbre.
Description : C'est un arbre au multiple ramage qui ne donne jamais de fruit. Sa fleur a souvent l'image d'un enfant comme imprimé sur elle-même (à la manière des pensées). Histoire de la plante et ses coutumes : La jalousie serait son origine d'après une vieille légende presque oublier sauf d'Eve, d'après ce que l'on dit. On raconte qu'un des hommes, quelques temps après leur création,aurait trompé la femme avec qui il vivait. Lorsque la femme, qui se prénommait Orianne, l'apprit, elle entra dans une colère noire. A partir de là, la légende varie. Certains disent qu'elle a demandé à un arbre de montrer sa famille, d'autre qu'elle aurait fusionné avec un arbre et, qu'en pensant tellement fort à sa famille, elle aurait fini par se ramifier pour en montrer tout les membres. Mais somme toute, la légende est d'accord pour dire que cet arbre devint la Colère d'Orianne et qu'au cours des siècles ce nom serait devenu : Oricolère. La légende dit aussi que seul l'Oricolère originel peut créer des graines, mais personne n'a pu le prouver.
Le lieu où il doit être planté doit être isolée pour pouvoir laisser la famille prospérer. Mais il doit être aussi protéger, aussi il est de coutume d'entourer l'arbre de sortilèges puissants pour éviter qu'on lui fasse du mal.
Il était de coutume parmi les nains d'en planter un lorsqu'on fondait une famille pour pouvoir ainsi veiller sur les siens. Cette coutume s'est répandue parmi les autres habitants des Montagnes. Lors de l'Hiver Éternel, la coutume se perdit et aujourd'hui seul les vieilles familles continuent d'avoir cet arbre ancestral.
Si tu veux que j'en rajoute dis-le moi
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| | Aricie
Partie IRLCrédit avatar : Trouvé par Calliste et arrangé par AlissyaDouble compte : Lirissa et Le VoileVitesse de réponse : Rapide (1 semaine max)
| | Dim 11 Jan - 15:27 | | | | AricieC'est parfait, c'est tout pile ce que j'espérais ! J'ai donc ajouté l'article sur les jugeuses et modifier celui sur l'oricolère : Jugeuse Oricolère ou l'Abre de Famille Encore mercii !
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| | | Jeu 15 Jan - 14:40 | | | | Bon, comme promis, je vais apporter mon édifice à ce que j'ai fais et modifier la race des esper en précision surtout, pas question de la changer après tout. Je reprends donc le texte d'origine et y rajoute des paragraphes et des corrections.
Description des esper:
Les esper sont sans aucun doute la race qui ressemble le plus aux humains. Et pour cause, il ne s'agit que d'humains avec des pouvoirs et plus précisément, de l'évolution naturelle de la race humaine. Mais contrairement à l'erreur que la plupart des gens font, il ne faut pas les confondre avec les magiciens qui usent de la magie.
Ce n'est pas du tout leur cas bien que parfois, certains le font malgré tout et ce, au prix d'un entrainement très rigoureux. La voie de la magie et du don des esper est à l'opposé ; la magie est extérieur et que le don des esper est plutôt en eux.
La magie n'est en rien comparable à ce qu'un esper peut faire sur le principe, un esper utilise un concept et ce qui est concerné par ce dernier comme la gravité par exemple.
Bien entendu il n'est pas impossible qu'un esper puisse développer le don d'affecter la magie, comme il a été dit, leur don est aussi varié qu'unique ; un esper aura un don qui ne pourra pas être copié sauf en de rares exceptions (Des jumeaux est l'exemple le plus concret possible).
La source de leur pouvoir ne vient pas de la magie mais d'eux-mêmes : Tout vient de leurs gênes qui au bout de quelques années, s'éveillent sur un coup d'émotion suffisamment fort pour en déclencher involontairement leur effet qui en général, finit en accident. Leur cerveau alors, finit par assimiler leur don et c'est ainsi que les esper peuvent alors s'entraîner à développer ce que leur concept leur permette.
Ils vivent en général jusqu'à cent ans sauf en cas d'exception. Les esper peuvent se reproduire avec n'importe quel être humanoïde, exceptés les dragons, les wendigos et les centaures.
Capacités :
Les capacités d'un esper est à vrai dire une chose aussi unique que varié. Leur don est un moyen d'agir sur un concept bien précis. Leur grand avantage chez eux est la grande variété de don qu'ils peuvent obtenir.
Contrairement aux magiciens, quand un endroit est absent de la moindre magie, les esper peuvent continuer d'utiliser leur don.
Ce qui suit est un extrait du cours du professeur Kazuya Takeda qui explique sa théorie sur les esper lors d'un exposé :
"Il est extrêmement dur de vraiment comprendre la logique de cette race, est-ce l'évolution de la race humaine ? Sommes-nous donc tous, nous êtres humains, destinés à découvrir une part de nous-mêmes ? Moi-même je suis concerné par cela car je suis un esper, j'ignore ce qui a joué pour que l'être humain évolue de cette façon, la nature ? Le temps ? Les dieux ? C'est sur cela que je vous laisse réfléchir, mais il est sûr qu'une telle évolution sera bien plus répandue dans le futur"
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| | Kazuya Takeda
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : Vitesse de réponse : tout les 2 à 3 jours en général
| | Lun 19 Jan - 23:29 | | | | Les Géants de Pierre
- Spoiler:
L'origine des Géants de Pierre remonte à la création même de Terra. Ils furent parmi les premières créatures à être apparues en ce monde. Ils sont considérés comme les érudits et des sages respectés de tous les peuples. Le nom "Géant de Pierre" fut donné après l'apparition des premiers hommes alors que la race des Géants de Pierre était déjà presque éteinte. Avant cela, les anciens peuples leur donnaient le nom de "Pères du Savoir". Cette race considérée comme ancestrale chez les nains ne provient pas uniquement des montagnes, en vérité, car elle est également très proche des forêts. Les races forestières voient les Géants de Pierre comme des prophètes, des gardiens du savoir et de la connaissance, tandis que les nains idolâtrent plutôt leur force dévastatrice et leur taille gigantesque.
Les Géants de Pierre sont le résultat d'une union entre d'un côté la nature paisible, et de l'autre côté, la roche solide. Ils contribuèrent à apporter l'équilibre sur Terra de par leur sagesse et leurs conseils, notamment car beaucoup de peuples allaient à leur rencontre pour se cultiver de leur savoir. Les Géants de Pierre étaient donc des créatures dont l'influence sur Terra était immense, et dont tout le monde en connaissait l'existence. Grâce à eux, les anciens peuples n'eurent jamais connu de ravages et de guerres, car tout se résolvait par le jugement raisonnable des Géants de Pierre. Leur objectif était toujours le même : préserver le monde et maintenir la paix entre les peuples.
Les Géants de Pierre sont des êtres pacifiques avant tout. Ils préfèrent rester neutre et user de leur sagesse pour résoudre un conflit. En effet, la perte d'un des leurs pouvait faire pencher la balance de l'équilibre installé sur Terra. Beaucoup de peuples ancestraux, nés en même temps que Terra, avaient juré fidélité et protection à ces Géants de Pierre qui étaient source de savoir et de connaissance. Si un Géant de Pierre venait à être tué, les peuples perdraient alors leurs repères et risquaient de tourner du mauvais côté, ne sachant plus quoi faire, à la merci des pires défauts qui pouvaient ronger le cœur des plus faibles. Ainsi, les Géants de Pierre parlaient bien, et ne parlaient jamais pour ne rien dire. Parfois même, ils ne répondaient pas ou peu, car leur parole était si sage qu'ils préféraient la préserver et ne pas la gâcher pour des futilités. Leur second objectif, moins important mais indispensable, n'était pas de rendre les peuples dépendants de leurs saintes paroles, mais qu'ils puissent eux-même trouver leur propre chemin au fil des générations sans avoir à passer par les Géants de Pierre.
Et c'est ce qui arriva. Plus le temps passa, plus les conseils des Géants de Pierre furent des évidences intégrées dans l'esprit des peuples. Les valeurs enseignées par ces êtres ancestraux avaient été inculquées, et les peuples de Terra pouvaient espérer prospérer sans se risquer à des desseins qui pouvaient être dangereux. Ainsi, les Géants de Pierre s'endormirent petit à petit, certains même éternellement. Et dans leur sommeil lourd et profond, ils fusionnèrent avec les montagnes pour finalement en faire totalement partie et disparaître avec la nature. Cependant, leur esprit était toujours présent, et même si pouvoir leur parler devenait plus difficile, certains parvenaient à obtenir audience en réussissant à cheminer jusqu'à l'intérieur d'une montagne.
Puis l'ère des Hommes arriva. Une ère qui annonça la fin d'une époque sereine et paisible, et qui marqua la fin pour les Géants de Pierre et tout leur long travail de préservation de la paix. Les peuples oublièrent tous les enseignements des Pères du Savoir. Ils sombrèrent dans la soif du pouvoir et le besoin de domination. Les magies furent utilisées pour la destruction, si bien que de puissants mages voulurent mettre fin aux derniers "survivants" Géants de Pierre qui ne s'étaient pas endormis, car ces derniers s'affirmaient être le premier rempart qui s'opposait à la soumission des peuples. Dans ce massacre, les quelques survivants Géants de Pierre s'unirent une dernière fois avec la nature et créèrent une progéniture plus apte à s'adapter à ce nouveau monde : Le Giguêtre.
L'arrivée des Hommes annonça donc la fin définitive des Géants de Pierre, et avec cela, des connaissances, des magies et des savoirs uniques que plus personne n'aurait jamais pu retrouver. Aujourd'hui, il n'est presque plus possible de communiquer avec les Géants de Pierre car même le monde des esprits est bouleversé par les évènements. Il n'existe plus aucun Géant de Pierre vivant sur Terra. Seuls les Giguêtres subsistent désormais, enfants des forêts et des montagnes, que les esprits des Géants de Pierre utilisent comme lien pour conserver leur influence sur ce nouveau monde.___________________________________________________________________ Les Giguêtres A rajouter dans les traits de caractère du Giguêtre : Le Giguêtre a une particularité qui lui est propre. Plus il prend en âge, plus il se rapproche de la sagesse des Géants de Pierre, ce qui a une influence directe sur ses défauts humains - n'oublions pas que le Giguêtre et à moitié homme -. Ainsi, toutes ses réactions ne seront que pure réflexion digne d'un Géant de Pierre. Ils ne seront plus atteints par l'avarice, la vengeance, la colère, et tout ce qui peut conduire un Homme à sa déchéance. Les Giguêtres gagnent en sagesse, en connaissance et en savoir, et perdent en défaut avec l'âge, ce qui fait d'eux des êtres purs et d'une importance capitale dès lors qu'ils sont très âgés. De la même manière que leurs ancêtres Géants de Pierre, les Giguêtres chercheront à protéger cette sagesse de toute menace susceptible de la détruire afin que les peuples de Terra puissent en profiter aussi longtemps que possible.
A l'inverse, un jeune Giguêtre sera plus influencé par les défauts de son côté Humain et la sagesse ne prendra pas le dessus. Ils ne sont en vérité que de simples "humains Géants" qui ont la chance de bénéficier d'une puissance physique, mais dont l'intelligence et l'esprit ne sont encore qu'à leurs prémices.
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| | Rägmor
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : NonVitesse de réponse : Une semaine maximum
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