Proposer un ajout/un article pour le wikia - Nettoyage | |
| Aller à la page : 1, 2, 3 | Mar 23 Avr - 19:45 | | | | Bon allez, je me permet d'inaugurer ce sujet --------------------- WYVERN- Spoiler:
Wyvern adulte
Présence dans : Ciel, principalement sur les abords du continent.Comestible : Oui, mais très rare sont les auberges à proposer ce genre de repas. En effet, lorsque la bête meurt, ses muscles se gorgent d'une toxine semblable à l'arsenic (provoque le décés de la personnes dans les 12h qui suivent). Nécessitant l'intervention d'un mage pour retirer tout le poison, les plats à bases de Wyvern restent assez peu courant.Domptable : Oui. Pour qu'un homme puisse monter une Wyvern, celui-ci doit prouver à cette dernière sa force et sa valeur en l'affrontant. S'il ressort victorieux, alors la Wyvern se soumet et accepte de le servir. Dès lors, un lien se créer entre la bête et son maître, qui les lient jusqu'à leur mort. Ne volant jamais loin de lui, l'animal devient très réceptif aux ordres de son maître pour l'épauler en cas de besoin. On raconte que les plus puissantes Wyvern sont capables de communiquer avec leur maître par la pensée, rendant ainsi les ordres bien plus simples. Il va sans dire que lorsque Aile Ténébreuse a conquit Ciel, il a tout de suite eut conscience du potentiel que pouvait lui apporter ces animaux à son armée. Ainsi, chaque années des soldats sont envoyés sur la bordure du continent, essayant de dompter leur propre Wyvern. Très peu y arrivent, expliquant ainsi le fait que les cavaliers Wyvern représentent à l'heure actuelle qu'1/10 de l'armée Céleste, et constituent les troupes d'élites de cette dernière.Caractère : A l'état sauvage, les wyvern sont d'une nature assez calme, mais adopte un tempérament extrêmement agressif lorsqu'elles se sentent menacés*. Une fois dompté, la wyvern est complètement soumise à son cavalier et lui voue une confiance absolue. On raconte aussi que la wyvern reflète souvent l'âme de son maître, adoptant ainsi le même tempérament.
- bien que vivant en groupe, la Wyvern refuse systématiquement toute aide de ses congénères lors d'un combat face à un prédateur. - Taille :- Enfants: environ 1m de long pour 1m50 mètres d'envergure.
- Adultes: environ 1m90 mètres de long pour 4 mètres d'envergure.
- Alpha: environ 4 mètres de long pour 6 mètres d'envergure.
La taille ne comprend pas la queue qui est très variable et qui fait souvent plus d'un mètre de long. - l'envergure correspond à la largeur totale de la wyvern lorsque ses ailes sont déployées. Il est donc normal que l'envergure soit bien plus grande que la longueur du corps. - Atout : Contrairement aux dragons, leur légèreté leur permet d'atteindre des vitesses de vol ahurissante, en dépit d'une résistance et d'une épaisseur d'écailles moins importante. Possédant 2 membres moteurs, les wyverns se déplacent sur leurs deux postérieurs, leurs permettant de parcourir au sol de longue distances en un temps records (vitesse maximale au sol égale au galop d'un cheval), mais également de leurs assurer un décollage souple et rapide. Leurs crocs acérés* peuvent aisément traverser les cuirs les plus épais, mais les surfaces métalliques représentent une réelle barrière à leur morsures. Des griffes viennent s'ajouter à chacune de leurs pattes, leur permettant de s'agripper à toute sortes de parois. Certaines Wyverns sont également doté de cornes, mais également de piques au bout de leurs queues. Les mâles ALPHA quant à eux peuvent sécréter de l'acide, qu'ils peuvent cracher sur une quarantaine de mètres.
- en raison de leur stature de chef de meute, les Alpha sont indomptables - Description : Les Wyverns, longtemps confondu avec de jeunes dragons, sont en réalité un espèce dérivée de ces derniers. Plus petit, moins résistant et moins puissant, les Wyverns n'ont également pas hérité de l'intelligence de nos "amis" draconiens. Luttant depuis des millénaires pour leurs survie, ces créatures n'ont pas eu la force nécessaire pour rester vivre sur Terra, migrant ainsi au fil des années vers Ciel, aux abords du continent. Longtemps considérés comme de simples créatures hostiles à l'homme, certains courageux ont découvert qu'il était possible de les dompter, l'épreuve consistant simplement à affronter et vaincre la Wyvern choisit. Vivant en groupe, chacune d'entre elles communiquent par de très léger sifflements semblables à l'ultrason.Crédits Image / créature
|
| | Victo Féral
Partie IRLCrédit avatar : Jecht - FFXDouble compte : Vanitas FéralVitesse de réponse : De 1 à 5 jours
| | Mer 24 Avr - 15:18 | | | | Je ne me souviens pas avoir vu une description précises des harpies sur TM, donc dans le doute (et parce que j'en avais envie ^^), en voilà une ! --------------------- HARPIES- Spoiler:
Présence dans : CielComestible : NonDomptable : NonCaractère : Aussi vicieux et insupportable qu'une belle mère lors de ses menstruations ! En revanche, elles savent se montrer courtoises et serviable dès lors que l'on en demande pas trop, ou pire, que l'on refuse leur hospitalité ! Lunatiques, il est déconseillé de se trouver dans les parages lorsqu'une harpies est énervée ! En effet, nombreux sont les voyageurs à s'être pris un malencontreux coup de serres alors qu'ils buvaient tranquillement leur choppes ! Taille : Environ 1m80 chez une harpie adulte, jusqu'à 2m10 pour les doyennes. Une fois leurs ailes déployées, ces créatures peuvent atteindre jusqu'à 5m d'envergure pour les plus grandes !Atout : Les atouts d'une harpie peuvent se résumé en 3 choses:
- Leurs immenses ailes, prolongement même de leurs bras, leurs confères une agilité hors du commun. Capables des plus gracieuses et mortelles figures, leurs maniabilité font des harpies des adversaires difficile à atteindre.
- Leurs serres, grosses et puissante, parviennent parfois à passer outre une bonne côte de mailles ! Mais leurs dangerosité réside dans le poison qui s'en écoule. Provoquant une paralysie totale du corps, la douleur devient rapidement insupportable jusqu'à provoquer la mort de sa victime.
- Un autre de leurs atout reste incontestablement leurs charmes. Malgré leurs plumes et leurs expressions menaçante, nombreux sont les hommes à s'être laissé piéger par cette généreuse poitrine et ses belles fesses !
Description : Depuis toujours présent à Ciel, les harpies étaient autrefois acceptées dans les villes. Usant sans modérations de leurs charmes, la population de harpies se multiplia très rapidement. Craignant un coup d'état, le roi de l'époque fit organiser une chasse aux harpies, jusqu'à les faire reculer jusqu'aux frontières de Kirikaze, ou elles y ont établi domicile. La particularité chez les harpies et que la population n'est composée que de femmes. Grandes, belle et élancées, leurs majestueuses ailes viennent faire contraste à l'expression dure et vicieuse de leurs visages. Ne se déplaçant jamais seuls, les harpies sont omnivores, bien qu'elles préfèrent de loin manger de la bonne viande fraîche plutôt qu'une soupe aux légumes ! Malheureusement, le climat particulier de Kirikaze ne leurs permet pas de manger à leur faim.Crédits Image / créature: PS: J'suis désolé par avance pour les éventuelles fautes d'orthographe >_<
|
| | Victo Féral
Partie IRLCrédit avatar : Jecht - FFXDouble compte : Vanitas FéralVitesse de réponse : De 1 à 5 jours
| | Mar 30 Avr - 18:51 | | | | Alors voici le conte rendu de notre débat pour les Wyverns : En premier lieu il faudrait retirer le poison et diminuer la taille pour celle d'un gros cheval. (Pour les adultes.) De plus j'aime beaucoup l'idée de devoir "se battre" pour les dompter, ça me rappelle Avatar, et l'on souhaiterai que se soit toujours obligatoire. (Je pense que l'idée de l'élevage est une mauvaise idée du coup.) Quant à l'équipement d'AT, nous acceptons à condition qu'il s'agisse uniquement d'une troupe d'élite de l'armée du Ciel (qui peut se battre ailleurs bien entendu) Et enfin il faudrait otifier que les Alpha (pouvant atteindre 5 mètres) et ayant eux du poisons, sont uniquement réservé comme monstre du bestiaire pour les RPs, donc indomptable par quiconque.
|
| | Ayael
Partie IRLCrédit avatar : Charlie Bowater, travaillé par Cathane ♥Double compte : Mystic Vitesse de réponse : Lente
| | Mar 30 Avr - 20:51 | | | | Ok, message édité !
Concernant le poison, je suppose que tu parlais de celui présent dans les crocs des bébé wyvern jusqu'à leur âge adulte non ? (et pas celui contenu dans leur muscles lorsqu'ils décèdent)
|
| | Victo Féral
Partie IRLCrédit avatar : Jecht - FFXDouble compte : Vanitas FéralVitesse de réponse : De 1 à 5 jours
| | Mer 1 Mai - 1:42 | | | | - Citation :
- - Rapide description de tous les métiers
Je te propose la description de mon propre métier pour lequel je cherche un meilleur nom. -décorateur d'équipement, embellisseur d'équipement, ... Les combattant talentueux ne deviennent pas célèbres rien qu'avec leurs dons, mais aussi parce qu'un détail aura permis de leur donner un surnom/un titre qu'il est aisé de retenir. Et quoi de mieux comme détail qu'une armure et/ou une arme parfaitement unique dont la simple vue met en déroute des armées entières ? Initialement, la profession d'embellisseur d'équipement n'existait pas en tant que telle ; elle était comprise dans les fonctions d'un forgeron. Mais depuis que les Cabales de Feu, avec leur manie de toujours vouloir se rapprocher de la perfection de toute chose, ont propagé leur savoir faire dans le domaine de l'accessoire, certains de leurs artisans proposèrent un nouveau type de service : ils affirmèrent être capable d’élever la plus banale armure ou arme à l'état d'oeuvre d'art défiant la compréhension sans en altérer les caractéristiques. Curieux, quelques premiers clients affluèrent. Là où un chevalier humain déposait un heaume banale, il repartait avec le crâne d'un lion d'or rugissant aux yeux sertis de joyaux, sa crinière émettant un halo doré quand son porteur coiffait le tout. Là ou un démon déposait son épée, il récupérait une lame de cauchemars, parcourue sur toute la longueur de mille et un visage grimaçant de peur ou de douleur qui semblaient en perpétuel mouvement. Les embellisseurs eurent un tel succès avec leur artisanat que leur profession fut reconnue et les pionniers du métiers devinrent de plus en plus riches.
|
| | Vaelh Sépor
Partie IRLCrédit avatar : Images de Beckjann (http://beckjann.deviantart.com/) et retouche par Cendre !Double compte : AucunVitesse de réponse : Moyenne
| | Ven 3 Mai - 8:59 | | | | Alors Victo, ça me va sauf pour les tailles qu'il faudrait réduire encore un peu s'il te plait !
Vhael, ce que tu proposes me convient parfaitement, je te propose pour le nom "Armeator Artisis" (mélange d'arme et d'artiste en latin médiéval) ça me semble déjà plus classe que "décorateur d'équipement" XD
|
| | Ayael
Partie IRLCrédit avatar : Charlie Bowater, travaillé par Cathane ♥Double compte : Mystic Vitesse de réponse : Lente
| | Ven 3 Mai - 10:33 | | | | Voilou j'ai réduit XD Si jamais ça ne conviens toujours pas, je te laisse éditer le message et mettre la taille qui te convient Ce sera sans aucun doute plus simple :p Préviens moi juste quand c'est fait, histoire que je puisse commencer à les utiliser
|
| | Victo Féral
Partie IRLCrédit avatar : Jecht - FFXDouble compte : Vanitas FéralVitesse de réponse : De 1 à 5 jours
| | Sam 4 Mai - 18:31 | | | | Bon, j'ai encore un peu réduit la taille mais maintenant c'est bon ^^ Je la valide officiellement !
|
| | Ayael
Partie IRLCrédit avatar : Charlie Bowater, travaillé par Cathane ♥Double compte : Mystic Vitesse de réponse : Lente
| | Sam 4 Mai - 18:49 | | | | - Ayael a écrit:
"Armeator Artisis" - Spoiler:
J'ajoute une petite sélection d'habit typique des Cabales de feu L'Oksah : Il s'agit d'un pantalon bouffant à l’extrême, fait de toile fine, recouvert à l'arrière par une lourde traîne arrivant aux chevilles. Pour la comparaison, il est semblable au pantalon que porte un kendoka - Spoiler:
Pour bien le porter il faut avoir des bottes -arrivant en dessous du genoux- dans lesquelles on rentre le bas de l'Oksah de sorte à lui donner cette forme large autour des cuisses. La Fij : haut très à la mode dans les Cabale de feu, il consiste en un gilet moulant, très fin, ne couvrant que le dos, la poitrine et un bras. Pour compléter, le bras nu est souvent décorés de divers accessoires, comme les Tahbteys qui consistes en une suite de ruban d'une couleur contrastant avec celle de la Fij. Le Ksieöp : une étrange ceinture disposant de deux boucles, une de chaque côté de la taille. Elle est bien plus confortable qu'il n'y parait.
|
| | Vaelh Sépor
Partie IRLCrédit avatar : Images de Beckjann (http://beckjann.deviantart.com/) et retouche par Cendre !Double compte : AucunVitesse de réponse : Moyenne
| | Sam 4 Mai - 19:46 | | | | Je m'essaye ____________________________________________________________________ PÉGASE - Spoiler:
Présence dans: Ciel, proche des collines et des plaines Description:Le pégase est un fabuleux cheval ailé qui défend parfois la cause du Bien. Bien que très recherché comme monture volante, il est naturellement sauvage et difficile à apprivoiser. Le pégase fait généralement 1,80 mètre au garrot, pour une envergure de 6 mètres et un poids de 750 kilos. Il ne parle pas mais comprend parfaitement le commun. Domptable: Oui, bien que cette créature soit intelligente, il est nécessaire de l’entraîner avant de pouvoir la monter au combat. Pour ce faire, le pégase doit manifester une attitude amicale envers son dresseur. L’entraînement d’un pégase amical demande donc six semaines de travail. Il peut combattre normalement quand il est monté. Ils grandissent au même rythme que les chevaux et il faut posséder une selle exotique pour pouvoir la monter. Le pégase sert un maître neutre ou bon avec une indéfectible loyauté. Taille: La même qu'un cheval normal. Charge transportable (atout): Les charges se répartissent de la façon suivante : -légère en dessous de 75 kilos, le pégase se déplace sans malus et exécute les manœuvres sans problème. -Intermédiaire de 75 à 150 kilos, le pégase se déplace sans malus et exécute les manœuvres sans problème, mais il se fatiguera rapidement et parcourra moins de distance. -Et lourde de 150 à 200 kilos, le pégase se déplace avec difficulté et exécute des manœuvres restreintes, il se fatiguera beaucoup plus rapidement et parcourra beaucoup moins de distances. Particularités : odorat, vision nocturne
|
| | Anodrac
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : NonVitesse de réponse : Au jour, le jour
| | Mer 8 Mai - 17:21 | | | | Désolée du retard !
Les harpies sont validées en tant que monstres du bestiaire !
En revanche un détail me chiffonne pour la version des pégases que tu proposes, Anodrac. La charge de poids qu'ils peuvent supporter me paraît beaucoup beaucoup trop grosse pour un animal supposé voler (un homme basique armé pour la guerre ferait à peu près dans les 100 kilos à peine disons, quand ton pégase peut porter jusqu'à 450 kilos...). Du coup il faudrait voir à sérieusement diminuer tout cela, car un pégase me semble inapproprié pour le transport de lourdes charges... Le but n'est pas de voler vite justement ? =) 450 kilos voudrait dire qu'il transporte à lui tout seul le poids d'un cheval normal sans aile... Ce qui est tout de même un peu trop gros !
|
| | | Mer 8 Mai - 18:14 | | | | Voilà, en espèrent que cela te convient. Sinon, j'aimerais quelques suggestions.
|
| | Anodrac
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : NonVitesse de réponse : Au jour, le jour
| | Mer 8 Mai - 18:40 | | | | Ça me convient ! Les pégases sont donc validés ! Tout ceci sera rajouté au bestiaire dès que possible. ~
|
| | | Mer 8 Mai - 20:35 | | | | Présence dans : Désert, sahawi, mais pas n'importe où, les coins à l'ombre, donc avec quelques rochers épars Comestible : Il parait que oui Domptable :Non Caractère : Le même genre que celui d'une abeille, si on le laisse tranquille il ne fait rien. Taille : 2 centimètres Atout : leur dard, ô combien dangereux. Une seule piqûre et vous voilà cloué sur place pendant une à deux heures par une douleur plutôt insupportable. Le nombre de piqûres n'augmente pas le risque de mortalité, cette créature n'est, en effet, pas mortelle. Non le nombre reçu implique le nombre d'heures à souffrir. Vicieux n'est-ce pas ? Eh bien ce n'est pas le pire. Restez immobile deux heures en plein soleil du désert et vous comprendrez pourquoi il y a tant de morts à cause de leur piqûre (simple principe de déshydratation). Description : Un tout petit scorpion noir, aux pinces coupantes, comme précisé plus haut il est pacifique, sauf pour les voyageurs imprudents qui dorment au mauvais endroit, bouchant par exemple l'antre de cette créature. Mais aussi lorsque vous marchez à des endroits où ils pullulent en grand nombre vous avez une chance sur deux de marcher sur l'un d'eux, gare alors à la piqûre. Crédits Image / créature : https://2img.net/h/i405.photobucket.com/albums/pp140/ELTIPO-BLADY/scorpion.jpg Fourmillion- Spoiler:
(oui je sais il est moche, mais je pense que ce ne sera pas votre principal soucis) Présence dans : Désert Comestible : Il faut manger manger manger l'fourmillion, avant que ce soit l'fourmillion qui vous manger ♫ (non il ne se mange pas) Domptable :Non Caractère : Pire qu'une belle mère (si c'est possible je vous assure) Taille : Deux mètres, même si lorsqu'il vous piège vous ne voyez que sa bouche et ses pinces Atout : Creuser le sable est sa technique de chasse, il creuse et s'enfouit, si vous êtes au-dessus de sa résidence il va provoquer un tourbillon pour vous attraper entre ses mandibules et vous inoculer un poison paralysant, puis vous dévorer Description : Grand et très moche, couleur sable ou rouge selon les espèces, il ressemble à une sorte d'araignée ou de scorpion ou de mélange des deux, à voir. En tous les cas il ne vous lâchera pas, sa faiblesse ? Le feu (paradoxal c'est vrai), ou bien le démembrement tout simplement. Crédits Image / créature : image de Final fanstay 9 Salamandra- Spoiler:
Un bébé Présence dans : Sahawi, désert, volcania Comestible : Oui, mais très peu consommée du fait de son utilité Domptable : Oui très facilement, quand on sait comment l'apâter Caractère : Gentil, serviable, comme un chien en fait. Mais en beaucoup, beaucoup, beaucoup plus intelligent, certains disent qu'il est cousin avec les dragons, les pouvoirs magiques en moins. A noter qu'il mange du feu. Taille : 90m au garrot Atout : Embrasement, il peut s'embraser et rapidement pour brûler tout ce qui le touche alors. Il peut aussi cracher de petites flammèches (de la taille d'une flamme d’allumette) Description : Un lézard, assez grand, sillonné de fente rouge laissant apercevoir des flammes courant sous sa peau écailleuse. Il adore la chaleur et les flammes et l'on dit qu'il n'ait dans les incendies de savane ou dans les coulées de lave du volcan. Il est étonnamment doux et n'est pas brûlant. Très utilisé par les caravaniers pour éviter les pièges du désert, en effet cette créature semble sentir le danger à des kilomètres à la ronde. Crédits Image / créature : http://images8.alphacoders.com/366/366449.jpg Présence dans : Volcania Comestible : Oui très bon avec du boeuf (NON IL NE SE MANGE PAS JE RIGOLAIS !) Domptable : Assez dificilement Caractère : Le caractère impulsif et impétueux d'un cheval sauvage, les flammes en plus Taille : 1 m 50 en moyenne au garrot Atout : Sabots en "pierre" et flammes Description : Composé d'une roche ressemblant à de la corne recouvrant habituellement les sabots des chevaux normaux (en plus solide tout de même), formant ainsi une cuirasse naturelle solide. Le reste de son corps est constitué de muscles chauds et sa crinière et sa queue sont en flamme. Il se complaît à galoper dans la lave sans aucun soucis. Attention cependant, car s'il vous prend comme cavalier et qu'il ne vous aime pas, il peut vous griller sans problème. Crédits Image / créature : http://images6.alphacoders.com/384/384078.jpg Présence dans : Cosmopolite des régions chaudes Comestible : Tout à fait c'est un très bon ragoût ou pour assaisonner les viandes Description : Une plante assez spéciale, en effet son pistil est couvert de poudre argentée ayant pratiquement les mêmes caractéristiques visuelles que le métal, hormis le fait que sur un lycan cela causera simplement une fièvre courte et violente plutôt que la mort si elle est ingérée. Les fleurs, composées de cinq pétales, ont également un aspect un peu gris, l'argentinil (substance sur le pistil) est en moins grande quantité (donc plus d'effet sur les lycans et loups-garou) et c'est lui qui donne sa couleur à la plante. L'effet de l'argentinil est annulé s'il y a cuisson du pistils. Attention par contre, les feuilles sont un puissant neurotoxique. Crédits Image / créature : http://www.herbier-a3v.org/image/famille/Geraniaceae.jpg
|
| | Alyna Minami
Partie IRLCrédit avatar : http://wall.alphacoders.com/big.php?i=419589Double compte : Ilidwën/Yahiro/AlreaVitesse de réponse : En week-end ou le mercredi
| | Jeu 9 Mai - 15:23 | | | | Scropio, Fourmillion, Fynd'hus, Argentina, validés ! ~
Concernant la Salamandra, 90 mètres, c'est vraiment... Beaucoup trop grand ! A moins que tu aies voulu dire 90 cm ?
|
| | | Dim 12 Mai - 22:41 | | | | Je m'y mets ! LIEU Nom du lieu : Tertre des flammes
Situation Géographique : Feu - Sahawi
Description : Le Tertre des flammes est dominé par une large Montagne aux rocs saillants. Peu de créatures et d’humanoïdes osent la gravir, non pas à cause de sa hauteur, mais parce que sa roche est très chaude, capable de vous octroyer de graves brûlures plus vite que vous ne pouvez l’imaginer. En outre, il existe de nombreuses galeries visibles sur le pan de cette Montagne, qui permettent d’accéder à un unique corridor, bien plus grand et gardé par des créatures toutes plus Démoniaques les unes que les autres…
On raconte qu’il y existe une race de Dragons au sang démoniaque, capables de terrasser des Dizaines de Guerriers d’un simple balayement de queue. Bien entendu, il ne s’agit que d’une vulgaire Légende… BESTIAIRE ImpisPrésence dans : Feu – Sahawi. Comestible : Oui. Domptable : Facilement domptables, ils sont couramment utilisés comme « sous-fifres » par de jeunes invocateurs. Caractère : Calmes, passifs. Ils peuvent néanmoins se révéler agressifs lorsqu’ils sont en grand nombre. Taille : - Nouveau-né : 10-20 Cm - Adulte : 80-110 Cm Les plus grands spécimens sont capables d’atteindre 150 Cm, soit la taille d’un Enfant Humain. Ils sont alors considérés comme « leaders » de leurs petites tribus. Atout : Quasi-inoffensifs, petits et sans réelles défenses, ces être ne survivent que grâce à leur nombre impressionnant – une tribu est formée de 30 à 80 individus, répartis sur de petits territoires. Assez intelligents pour connaître leur seul atout, ils chassent donc le plus souvent en meute, même s’il n’est pas rare de croiser des Impis solitaires. Description : Prénommées « diablotins des enfers », ces créatures stupides et soumises posent rarement problèmes à leurs opposants. Elles peuvent utiliser la magie du feu, mais en possède une mauvaise maîtrise : il n’est pas rare que ces créatures se donnent la mort en s’embrasant involontairement. - Spoiler:
~~~~
SlitherPrésence dans : Feu – Sahawi – (Tertre des flammes). Comestible : Non. Domptable : Aucun Aventurier n’a tenté, jusqu’à maintenant, de s’en faire un animal de compagnie. Caractère : Véritables « gardiens de trésors », ces créatures sont méfiantes et constamment sur leurs gardes. Elles sont capables de s’attaquer à quiconque approche maladroitement – ou non. Taille : - Nouveau-né : 50-80 Cm - Adulte : 5-6 m - Senior : 5-11 m (15 m pour le plus grand Spécimen jamais observé) Atout : Gigantesques Reptiles, ils ne sont pas à confondre avec de vulgaires Dragons. Dépourvus d’ailes, ils sont cependant dotés d’une agilité déconcertante et d’une force extraordinaire. Ils possèdent deux rangées de dents qui, une fois enfoncées dans la chair, permettent au Slither de ne jamais lâcher sa proie. Description : Solitaires de nature, ces créatures font parties des Supers-prédateurs de Sahawi. On ne les trouve cependant que dans des lieux reculés, isolés, et très difficiles d’accès. Ils gardent souvent de véritables trésors, parfois même des artefacts, dit-on… - Spoiler:
|
| | Léandre
Partie IRLCrédit avatar : John-John RaptorDouble compte : MéfaitVitesse de réponse : Veuillez prendre RDV 1 an à l'avance
| | Mar 14 Mai - 1:29 | | | | Poison: - Ronge-vie de Mortex:
Inventé par l'Incube du même nom de la Cabale du Fil Venimeux a Feu, le Ronge-vie de Mortex consiste en un composé vicieux absolument inoffensif... Sauf lorsqu'il se mélange à du sang. Dans ce cas, les principes actifs du poison transmutent le sang contaminé en acide. La personne empoisonné meurt dissoute de l'intérieure.
Le Ronge-vie de Mortex ne change le sang que deux ou trois minutes après contamination. Pendant ce délais il est possible de verser l'antidote à même la plaie pour neutraliser le poison. Sinon, mieux vaut amputer.
Si ce poison est incroyablement létal il reste très dur à fabriquer. Ses ingrédients principaux sont la salive de Keselied, le venin de Grande Velue et de la poudre d'aile de Yensas.
L'antidote se conçoit à partir de sève d'Ylla et de feuilles séchées de Lumesis broyées en poudre, le tout mélangé à de l'eau et quelques autres ingrédients plus communs.
Plantes : - Ylla:
Une plante de Feu, excellente pour les tisanes et pour concevoir l'antidote au Ronge-vie de Mortex. Elle n'est composée que d'une tige beige de 10 centimètres pour la version adulte, s'enroulant à l’extrémité évoquant alors un genre de point d'interrogation. Elle pousse à l'ombre des rochers mais il demeure assez rare d'en trouver.
- Lumesis:
Aussi appelées "perles de lumière", la lumesis est une plante très spéciale ! Elle à la forme d'une sphère de la taille d'un poing humain bordée d'une couronne de feuille et reliée à sa racine par une épaisse tige. Elle tire son nom... de la lumière qu'elle produit. Le jour, elle se charge avec les rayons du soleil et les restitue la nuit. Elle ne pousse qu'en s'orientant vers le bas en prenant racine sous des branches, des rochers, etc. Les lumesis de Drayame sont de couleurs bleu pâle alors que celle de feu sont mauves.
Bêtes: - Grande Velue:
Il s'agit d'une arachnide dont la taille des mandibules à l'abdomen peut aller jusqu'à une quinzaine de centimètres. Tout son corps est couvert d'une épaisse villosité irritante qui la protège des prédateurs. Elle secrète un puissant venin qui peut provoquer la mort en trois a quatre heure chez l'homme mais dispose d'un tempérament froussard. C'est une bestiole qui préfère détaller de son territoire plutôt que de se risquer à le défendre. Il ne faut par contre pas provoquer les femelles qui protègent leurs œufs, ces dernières son extrêmement agressives présence : dans tout Feu Comestible : Non Domptable : non Caractère : froussard en général mais agressif pour les femelles protégeant leurs œufs. Atouts : des villosité irritantes qui les empêchent de se faire attraper, un puissant venin.
- Keselied:
Les Keselied sont des animaux uniques en leur genre puisque ils se nourrissent de l'énergie solaire elle même grâce à leur écailles spéciales. Fait encore plus remarquable, ces grosses tortues sont des créatures magiques qui générent en permanence des mirages pour détourner les prédateurs et l'homme. Plus leur troupeau est vaste, plus la qualité du mirage est grande. Une personne qui n'a pas de protection contre ses magie ne pourra jamais voir de Keselied ; à la place elle pourra observer l'un de leur mirage sans savoir que c'en est un. présence: Sahawi, Dahalia Comestible : oui Dompatble : non caractère : paisible mais méfiant taille : un mètre de long maximum Atout : se nourrit des rayons du soleil -ne peut donc pas mourir de faim-, génère des mirages pour détourner les prédateurs
|
| | Vaelh Sépor
Partie IRLCrédit avatar : Images de Beckjann (http://beckjann.deviantart.com/) et retouche par Cendre !Double compte : AucunVitesse de réponse : Moyenne
| | Ven 17 Mai - 11:13 | | | | Pipou - Spoiler:
un pipou en colère parce qu'on a touché à son maitre Présence dans : Cieux Comestible : Euh.... Si vous êtes impitoyable et insensible au kawai powa Domptable : Oui, animal domestique très en vogue Caractère : Doux, amical et protecteur Taille : bébé: 15 centimètres de diamètre adulte: jusqu’à 30 centimètres de diamètre. Atout : Capable de voler sur des distances assez importantes, il est plus fiables que les pigeons voyageurs. De plus, il est capable de vous remonter le moral! Description : Petite boule de poil, il peut être de plusieurs couleurs différentes. Sauf en jaune. Les pipou sont des créatures très douces et très naïves, qui une fois née s'attache à la première personne qui les prend dans leur bras. Ils ne sont pas très autonomes alors et ont besoin de toute l'attention du dompteur pour survivre. Jusqu'à ce qu'il devienne adulte, soit vers les 6 mois. Ils adorent chanter! Ils sont connus pour avoir une faible durée de vie, de 4 à 5 ans. De même, plus ils vieillissent et plus ils deviennent sage et érudit. Un pipou en fin de vie est capable de parler avec des mots simples. Poro - Spoiler:
credit au jeu leagues of legends Présence dans : Flore Comestible : Non Domptable : Oui mais attention à vos doigts! Caractère : Versatile Taille : bébé: 30 centimètres de diamètre adulte : peut atteindre 60 centimètres de diamètre facilement Atout : Pire qu'un chien quand il s'agit de garder son territoire. Description : Tout mignon d'apparence, les poros sont d'excellent gardiens. Ils sont capable de se gonfler, comme des ballons de baudruche et utilisent ce subterfuge pour faire fuir la plupart de leur ennemi si cela ne suffit pas, ils utilisent leurs puissantes dentitions. Ayant une fierté toute particulière, ils se laissent difficilement domptés... Mais une fois à vos côtés, il sera se montrer très fidèle. Ptit'pièrh - Spoiler:
Présence dans : Flore Comestible : Non, à part si vous aimes les cailloux Domptable : Non Caractère : Peureux Taille : bébé: 90 centimètres adulte : inconnu Atout : Dur comme de la pierre! Mais au cœur tendre. Description : Cette espèce très rare est difficile à observer. Très peureux, ils ont une démarche très lente et n’hésite pas à se camoufler dans le paysage sous forme de pierre. Capable de se comprendre entre eux, ils n'accordent leur confiance qu'au dryade. Quand aux adultes, on dit que ce sont eux qui forment les montagnes de Terra. Légende ou non ? A vous de trancher.
|
| |
| | Ven 17 Mai - 19:28 | | | | Haaaan le pipou est trop mignon ♥ ♥
|
| | Ayael
Partie IRLCrédit avatar : Charlie Bowater, travaillé par Cathane ♥Double compte : Mystic Vitesse de réponse : Lente
| | Ven 17 Mai - 19:57 | | | |
|
| | Léandre
Partie IRLCrédit avatar : John-John RaptorDouble compte : MéfaitVitesse de réponse : Veuillez prendre RDV 1 an à l'avance
| | Lun 20 Mai - 15:40 | | | | Tertre des flammes, Impis, Slither, Ronge-vie de Mortex, Ylla, Lumesis, Grande Velue, Keselied, Pipou, Poro, Ptit'pièrh validés !
Je rajoute tout cela dans le Wikia dès que possible, merci à tous ! ~
|
| | | Jeu 23 Mai - 6:42 | | | | LÉVIATHAN Description : Le léviathan est une énorme créature marine qui vit d'ordinaire dans un détroit très profond et terrorise les navires qui passent dans cette zone pendant des années. Il coule certains d'entre eux et laisse passer les autres sans que l'on sache pourquoi. Des dizaines d'années peuvent passer sans qu'on aperçoive, puis sans raison apparente, ses attaques reprennent, habituellement dans un nouveau périmètre. On ignore s'il s'agit alors de la même créature tirée ou d'un autre, voire d'un nouveau spécimen. Le Léviathan est une immense baleine aux proportions quasiment inimaginables. Certains ont vue sa gueule, d'autres sa queue, mais ceux qui ont suffisamment de parties du montre pour avoir une idée précise de sa taille exacte et de ce à quoi elle ressemble sont mort. Où que le léviathan aille, d'autres prédateurs marins le suivent car un navire coulé est toujours une source abondante de nourriture pour les requins, les barracudas et de nombreuses espèces de grands poissons. Bien que le léviathan ne s'intéresse pas aux trésors, le fond de la mer situé sous son territoire de chasse devient un cimetière où git le contenu des épaves de navires qu'il a coulés et nombre d'entre elles renferment encore des trésors et des cargaisons de valeurs. Présence dans : l'eau, l'océan noir, mais surtout dans la région du cimetière des épaves. Comestible : Oui, la viande de la baleine apporte une quantité importante de protéines et de graisse. Le reste peu être utilisé pour faire de l'huile, cuir et etc. Domptable : Non Caractère : Le léviathan n'a évidemment aucune espèce de prédateur naturel. Tout ce qui navigue ou nage dans l'océan constitue une proie potentielle pour lui, mais les navires semblent être les seuls à retenir son attention. Aussitôt qu'il a disloqué ou submergé un navire, il tourne autour de l'épave et commence à avaler les corps des morts comme des vivants à l'aide de sa gueule de six mètres de large. Sa tactique de chasse implique un degré de colère et une volonté de semer la destruction qui contredisent sa faible valeur d'intelligence. Taille : taille colossal, malheureusement peu de gens en sont revenues vivants pour en parler. Atout : n/a
|
| | Anodrac
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : NonVitesse de réponse : Au jour, le jour
| | Jeu 23 Mai - 7:14 | | | | - Spoiler:
SOMBRE CREATURE Les sombres créatures sont bien plus ternes que leurs équivalents du monde de matériel. Elles ont souvent la peau et les cheveux gris ou noirs. Elles sont aussi moins lourdes, comme si elles étaient en partie composée de substance-ombre. Une sombre créature conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, à l'exception de ce qui suit. Un créature sombre peu être n'importe quel animal ou monstre. Détail supplémentaire: Les sombres créatures peuvent être invoqués par un connaisseur en magie de l'ombre, voir un Ombrageur ou un Shadoy. Celui-ci doit avoir le pouvoir " Appel d'un compagnon d'ombre " Type et taille. Le type et la taille sont inchangés. Vitesse de déplacement. Beaucoup plus rapide que leur semblable du monde matériel. Particularités. Une sombre créature conserve toutes les particularités de la créature de base, et obtient les pouvoirs suivants. • Résistance au froid • Vision nocturne Exemple: Un sombre loup a les mêmes attributs qu'un loup normal, mais celui-ce est plus rapide et possède la vision nocturne et une résistance au froid. Présence dans: Partout sur Tera Mystica, mais on les retrouvent seulement la nuit. Comestible : non Domptable : Non, mais seul une personne ayant le pouvoir " Appel d'un compagnon d'ombre " peu en invoquer et il sont loyal envers leur maître. Caractère : Même caractère que leurs semblables du monde matériel, mais plus d'un tempérament neutre/mauvais.
|
| | Anodrac
Partie IRLCrédit avatar : Double compte : NonVitesse de réponse : Au jour, le jour
| | Ven 24 Mai - 0:06 | | | | Nature : Précision sur les races
Lien :http://terramystica.wikia.com/wiki/Polymorphe/m%C3%A9tamoprhe_-_Animorphe
Proposition : Polymorphe : - Ces êtres naissent sans réelle forme humaine. Il est alors très important que le bambin ingère une partie d'ADN (sang, cheveux, ongles...) d'une personne pour en prendre son métabolisme et ainsi survivre. Ils n'ont donc aucune apparence qui leur est propre. Par ce même procédé il leur est alors possible de se transformer en n'importe quel personne (être humanoïde). Cependant, ils ne sera emprunté que l'enveloppe corporel et par conséquent, les aptitudes physiques qui en découles (prévoir les habits en conséquences). Toutes fois aucune magie ne pourra être transmise puisqu'il s'agit là d'un élément véhiculé dans le sang de l'individu. La reproduction sera parfaitement identique mais leur apparence n'évolue pas puisque cette race est intemporelle. A savoir que si le polymorphe perd beaucoup de sang, il peut perdre momentanément la capacité de se transformer et donc revenir à une forme inhumaine.
Métamorphe : - Contrairement aux polymorphes, ces individus possèdent leur propre enveloppe corporelle dès leur naissance. Toutes fois les capacités de ces derniers sont différentes car le métamorphe recréé une forme selon son imagination. Avaler un bout d'ADN ne leur sera donc d'aucune utilité. Par contre, si ils souhaitent reproduire quelqu'un qu'ils connaissent visuellement, ça leur est possible mais la réplique ne sera exacte. De plus, le métamorphe ne peut pas reproduire quelque chose dont il n'est pas au courant puisque dans le cas d'une copie, il devra improviser ce qu'il ne voit pas. Par exemple, si quelqu'un possède un tatouage que le métamorphe ignore, alors il n'y en aura aucune trace. Une fois le physique emprunté, la force l'est aussi (prévoir là aussi des habits) contrairement aux pouvoirs qui ne peuvent être copiés. Cette race est tout aussi intemporelle que les polymorphes et si l'être en question est gravement blessé, alors il regagnera sa forme originelle.
|
| | Okko Declane
Partie IRLCrédit avatar : OmupiedDouble compte : EnilosVitesse de réponse : Aléatoire
| | Ven 24 Mai - 0:46 | | | | Poisons :
L'Embrasement sensoriel
Il a été conçu par un alchimiste humain dans le but d'aider les forces de l'ordre à maîtriser un individu sans avoir à le blesser trop grièvement. Il à pour effet de décupler la photo-sensibilité de la rétine de la victime et son ouïe. Ainsi, au moindre bruit qu'elle entend, la personne touchée voit ses tympans se vriller jusqu'à provoquer un puissant acouphène, et son oreille interne est suffisamment stimulée pour lui faire perdre l'équilibre. Qui plus, si la cible pose les yeux sur une source lumineuse tout juste plus puissante que celle d'une bougie, sa rétine devenue hyper-photo-sensible réagira comme si elle voyait un flash en continu, c'est à dire qu'elle va afficher en boucle la même image. Généralement ce poison enduit les flèches de sarbacane ou des dagues très fines. Il agit presque instantanément et les effets durent une minute, temps suffisant pour passer les fers aux fauteur de trouble.
Rouge-souffle.
Créé à base de racines de Grand-Clapet séchée et réduite en poudre, il endommage les poumons jusqu'à causer la mort par insuffisance respiratoire. Le poison -sous forme de poudre- se met à agir deux mois après que victime en a inhalé une certaine quantité. Petit à petit il cause des dégâts aux poumons. En règle général, c'est un poison qui tue un humain en six mois après les premiers symptômes. La longueur du processus et les symptômes font plutôt penser à une maladie, permettant des assassinat très discret, d'autant plus que c'est un poison rare. Si l'on autopsie une victime de ce poison, on remarque que ses poumons ont pris une teinte rouge, d'où son nom Rouge-Souffle. Deux solutions pour le soigner : soit la victime est prise en charge moins de deux mois avant l’inhalation et doit suivre un traitement de larmes de Yogaï, soit la victime n'est prise en charge moins de deux mois après l'inhalation et doit subir une opération par magie d'une grande complexité pour retirer toute la poudre de ses poumons et refermer toutes leurs lésions.
|
| | Vaelh Sépor
Partie IRLCrédit avatar : Images de Beckjann (http://beckjann.deviantart.com/) et retouche par Cendre !Double compte : AucunVitesse de réponse : Moyenne
| | | | | |
Sujets similaires | |
|
| |