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 Simulation de bataille - Er'tan Shadeidon

 
Simulation de bataille - Er'tan Shadeidon Sand-g10Jeu 25 Juil - 20:48
Ceci est une simulation de campagne militaire entre Er'tan et ses légions de mort-vivant et l'armée d'orc de Edwald Holdbrock. Cette bataille et la première et oppose 1 300 mort-vivants à 650 orcs.  

Voici la première carte et sa légende :

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Carré gris : Ville, village de petite taille. (Bonus de défense - Malus de vitesse ( 2 Troupes maximum en défense à l'intérieur, siège de 5 tours))
Jaune rayé : Champ. (Cachette - Risque d'incendie par tir d'archer ou troupes ayant la capacité de brûler une surface.)
Ligne Orange : Chemin, route. ( Vitesse accrus x2 ) - camouflage impossible.)
Vert pomme : Plaine ( Vision pleine.)
Vert bleu : Colline ( Archer bonus. Charge descendante accrus.)
Point vert sur fond : Zone boisée (Cachette.)

Du côté orc, l'armée se compose ainsi.

Seigneur : Edwald Holdbrock. (minotaure)
Général : Orus Melvers. ( mêlées)
400 Troupes de mêlées orc avec Hache, épée, lance.  2 / 10 min ( S )
Général : Harold Aronson ( Cavalerie lupine.)
100 Troupes de cavalerie lupine, Arme d'hast 3 / 10 min sauf en forêt. (C)
Général : Svena Orkan ( archère)
100 archers orc 2 / 10 min (A)
Général : Godfroid Holdbrock ( spécial. )
50 troupes spécial Garde de Nayris. 2 / 10 (E)

Bonus général : Troupes de mêlée très bonne au càc.
Aucune troupes de pique indépendante et très peu d'archer.

Règles :
-Possibilité d'abandon.

-Besoin d'un général pour chaque division de groupe sinon la troupe reste stationaire. (Question de réalisme.)

-La visibilité d'un groupe sur la carte doit se montrer par "GàP" ( Groupe à Pied. ) ou "GàC" (Groupe à cheval. ).

-Les autres unités doivent porté une lettre simple pour les différencier et une étoile en cas de présence d'un généraux ou personne du commandement.

-Les soldats sont en section de 50 hommes.

Invité

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Simulation de bataille - Er'tan Shadeidon Sand-g10Jeu 25 Juil - 22:41
Escouade de Commandement
Chevalier Revenant : Lord Er 'tan (Commandant suprême)
Second : Harold Sombre-Sort (Nécromancien)
Commandant Mort-vivant (infanterie) : Morrie l'Ancien (Squelette)
Commandant Mort-vivant (cavalerie) Lord Porte-cendre (Squelette)

Armée Mort-vivante : 1300 effectifs
300 Archers squelettes (infanterie légère d'appui > Arcs) 1/10 min
300 Cavaliers mort-vivants (unité de choc > Armement divers > Epée, Hache, Fléau, Masse, Sabre ..) 2/10 min
200 Gargouilles (unités aérienne > Pas d'armement portatif > Morsure, serres et glaire infectée) 3/10 min
150 Fantassins squelettes (infanterie légère > Armement divers > Claymore, Glaive & Boucliers, Lance, Hallebarde, Hache ..) 1/10 min
100 Zombies (unité de contamination, personnel particulièrement infecté > Pas d'armement)
100 Goules (infanterie moyenne > Pas d'armement portatif > Griffes et Morsures) 1/10 min
100 Horreurs (infanterie lourde > Grand Hachoir + Fléau) 1/10 min
50 Nécromanciens/Lanceurs de sort (Unités de commandement/appui) 1/10 min

Bonus de faction : Les unités de l'armée Mort-vivante sont infectées par la Peste et peuvent contaminer leur rivaux par voie sanguine (seuls les zombies peuvent contaminer par voie virale.)

Malus de faction : Unités particulièrement lentes.

Motif de la campagne : Hérésie des Orcs Gris.

Invité

Anonymous




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