Terra Mystica

Forum médiéval fantasy
 
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 Créer & faire évoluer son idéologie

 
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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Dim 3 Fév - 11:46
http://www.terramysticarpg.com/t8-ayael-arachnea


→ Idéologie


(Religions – groupe de personne poursuivant un même but)

♦ N’importe qui peut proposer une idéologie du moment qu’il est validé.
♦ Le formulaire suivant est obligatoire. [La couleur de fond des descriptifs ici verte est modifiable à votre guise, il vous suffit de remplacer ce code couleur : 3A593A (au tout début du code) par celle de votre choix. (Excepté blanc et noir pour des questions de lisibilités.) Merci de respecter la taille imposée pour le logo, n’hésitez pas à en commander un dans les galeries]
♦ Merci de mettre régulièrement votre liste de membres à jour, et de mettre un lien vers le profil sur le sujet de présentation.
♦ Si une guilde est abandonnée par son créateur ou qu'il ne donne plus de signes de vie et que personne ne se propose pour la reprendre, elle sera supprimée.
♦ Avant de créer votre guilde vérifiez qu'il n'y en a pas déjà une avec le même but que la vôtre. Et essayez de lui faire des relations (avec les autres guildes, les autres camps etc...) cela rend les choses plus intéressantes !

Formulaire :

Code:
<div style="background-color:#3A593A; margin:5px; padding:10px; border-left:5px solid #000; border-right:dashed 1px #000; border-bottom:dashed 1px #000; border-top:dashed 1px #000; border-top-right-radius:20px;  border-bottom-right-radius:20px;">


<div style="background-color:#000; border:dashed 1px #6E0000; margin-right:auto; margin-left:auto;width:399px; height:119px; "><img src="Lien du logo 399*119"/></div>

<center> Nom </center>
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;">
Prestige :</span> (rempli par le modérateur. Le calcul se fera sur demande)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Description du Dieu révéré : </span>  (Facultatif)

<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Histoire et objectif :  </span> 
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Rituels & reliques/Règles : </span> 
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Hiérarchie : </span>  (facultatif)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Relation : </span>  (avec les puissances en place et les autres guildes)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Responsable administratif de la religion : </span>  (Quel membre aura les permissions)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Membres de l'idéologie : </span>  (mettez entre parenthèse la fonction)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Entrée : </span>  (Comment peut-on rejoindre votre Idéologie ?)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Où se trouve votre QG/temple principal : </span>  Indiquez le plus précisément possible à quel emplacement votre endroit cela se trouve)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Description de l’endroit : </span>  (Vous pouvez faire une description longue, mais n’oubliez pas de faire un résumé de 200 mots environ pour la carte) 

<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Missions proposées actuellement : </span>  (facultatif)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Intrigues créaient par les joueurs : </span>
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Distribution</span> (distribuer ici les 1500 croyants de bases dans les différentes régions) POUR LES RELIGIONS (facultatif)
</div>

Vos possibilités :

Pour devenir important :

♦ Toutes les religions du forum (y compris les minimes que vous croyez) se battent pour obtenir la plus forte influence (influence qui apparaitrait sur le sujet « géopolitique » dans le nouveau champ créé à cette occasion.)

A savoir qu’il y a une différence entre la religion officielle (celle prônait par les puissances en place), et la religion la plus répandue (celle qui est réellement la plus pratiquée). Cela peut-être la même religion, mais pas forcément.

La religion officielle est décidée par le camp qui domine sur la religion, la religion la plus répandue sera décidée selon deux critères : celle qui a le plus de temple dans la région, et celle qui a le plus de croyant dans la région.


- Le nombre de croyant
♦ Vous disposez de 1500 pratiquants de base (à distribuer entre les différentes régions, c'est-à-dire : Terre, Montagne, Drayame, Silena, Saline, Selian, Toundra, Sahawi, Désert, archipel de la muerta, Montagne, Eau.
♦ 100 pratiquants par nouveau membre (dans la région du nouveau membre)
♦ Si vous le souhaitez, vous pouvez faire une épreuve (noté sur 10) qui permet de gagner quelques nouveaux pratiquants selon le schéma suivant : 1/10 = 10 pratiquants supplémentaires, 5/10 = 50 pratiquants supplémentaires etc. Donc il y a possibilité de gagner 100 nouveaux pratiquants à distribuer où vous le souhaitez.

- Créer un nouveau temple
♦ Vous disposez d’un temple de base qui sert de QG de base.
♦ Si vous êtes la religion officielle, il faut juste payer un nouveau temple : 150 ABs.
♦ Si vous n’êtes pas la religion officiel il faut payer 100 ABs et deux choix s’offrent à vous :

Première possibilité : le faire à la lumière :

1) S’assurer que le seigneur local ne vous est pas hostile (faire 2 RP sur son territoire)
2) Obtenir une audience avec lui, où vous devrez le convaincre (par tous les moyens possibles)

[Note : si aucun joueur n’occupe le territoire, vous pouvez demander à un MJ de jouer le seigneur en question. Privilégiez toujours les joueurs cependant.]
[Note 2 : évidemment, vous ne pouvez pas construire de temple de la religion non officielle dans la zone autour de la capitale.]



OU

Deuxième possibilité : le faire discrètement
1) Préparer le terrain (faire 2 RP sur son territoire)
2) Faire un RP ou vous expliquez la logistique pour que le lieu reste discret et ou vous convainquez une ou plusieurs personnes de vous aider à le construire (via un discours par exemple)

La différence de prix s’explique dans le fait que les temples non officiels sont plus sobres que ceux des religions officielles.

- Il est possible devenir la religion officielle via vos RP. Pour cela, vous devez être la plus répandue, avoir 80 ABs, et faire un RP ou vous convainquez le Grand dirigeant en place.
OU
- ♦ 80 points de prestiges = possibilité de devenir un camp à part entière (Avec donc des points décisif à marquer etc.)


Pour vous faire connaître :
- La propagande
- Rappel : devenir la religion la plus répandue.

Autre :
- Pour avoir votre sous forum privé afin de discuter vous devez faire la demande dans ce sujet et posséder au moins trois membres. Note : vous serez responsable de l’ajout des nouveaux membres dans votre groupe pour qu’il puisse avoir accès au forum. Ceci est gratuit.
Remarque : En raison du récent engouement des joueurs envers cette section et de la prolifération des Idéologies, seules celles qui auront un sous-forum secret et donc trois membres minimum se verront affichées dans la barre latérale tout en haut de votre écran partie « Affiliation → Religion » !


Tutoriel :

- Vous pouvez proposez à vos membres des missions gérer et créer par le responsable administratif de la guilde (en relation avec votre domaine d’activité bien sûr). Pour cela, vous devrez vous rendre dans ce sujet

Ayael

Ayael


Humain

Partie IRL
Crédit avatar : Charlie Bowater, travaillé par Cathane ♥
Double compte : Mystic
Vitesse de réponse : Lente


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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mer 24 Avr - 16:53
http://www.terramysticarpg.com/t2970-feanor-aldaron



Histoire de la création/Relation :
Les enfants d'Ingwë
Le culte existe depuis que les elfes peuplent le Drayame. Ingwë est considéré comme un dieu mineur mais le fait qu'il ai prit la forme d'un arbre le met un peu à part du reste des divinités encore présentes sur Terra. Il est l'entité qui se serait transformé en l'arbre que tout le monde connait comme étant l'Arbre Roi à Drayame.
Il est le maître des forêts, celui qui veille sur les arbres et la vie qu'ils protègent. On le représente sous la forme d'un jeune homme blond aux yeux très vert et à l'air à la fois grave et doux. Bienveillant par nature, c'est un dieu qui se montre généreux envers ceux qui le méritent et qui, à l'inverse, fait preuve de beaucoup de sévérité envers les destructeurs de la forêt. Longtemps révéré par la majorité des elfes, il est à présent beaucoup moins prié et sombre petit à petit dans l'oubli, même si l'Arbre Roi est toujours solidement planté.
Spoiler:

Présentation de votre idéologie : Les personnes qui croient en Ingwë ont un profond respect pour les forêts, qui sont considérées comme le berceau de la vie en général. Chaque bois ou bosquet est un lieu particulier où les croyants peuvent se sentir chez eux, protégés, et qu'en retour ils doivent s'efforcer de protéger.

♦ Concrètement : Les croyants prennent garde à ne détruire ni la faune ni la flore qui composent les sous-bois. Certains peuvent adresser des prières ou monter des autels au pied de certains arbres anciens mais les pratiques sont assez libres et très différentes selon les personnes. Cependant, aucun sacrifie n'est toléré et s'il y a offrande, il s'agit toujours de plante, de nourriture ou de grigris.

Entrée : On considère que toute personne respectant l'idéologie et la règle édictée précédemment est un croyant.

Prestige :Rempli par un modérateur chaque mois.

Liste des membres : Fëanor

→ Incidence

Incidence sur l'Histoire : Aucune pour l'instant. Possibilité de devenir influente (CF : Créer & faire évoluer sa religion)
Incidence sur votre personnage : Aucune pour l'instant. Possibilité de devenir influent

Fëanor Aldaron

Fëanor Aldaron


Elfe

Partie IRL
Crédit avatar : Sakimichan / Luz
Double compte : Et alors ?
Vitesse de réponse : Relative à mon emplois du temps


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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Ven 26 Avr - 11:58
http://www.terramysticarpg.com/t8-ayael-arachnea
Bonjour, désolée pour l'attente, alors je valide ta religion, de plus comme ton idée "d'Arbre roi" m'a inspirée je me suis permise de compléter l'article sur les Ebelia dans ce sens : http://terramystica.wikia.com/wiki/Les_Ebelia_-_Ebelies
A moins que tu n'y vois un inconvénient, l'Arbre Roi serait donc l'immense Ebelia super sacrée au pied des chutes de Nehelia.
(J'aime intégré un maximum les choses dans le contexte^^)
Au passage, c'est une coïncidence que ton personnage lui ressemble autant ^^

PS : Rien à voir mais, pour ta demande de RP, tu pourrais peut être contacté par MP Okajin, il me semble qu'il fait garde du corps à ses heures perdues^^

Ayael

Ayael


Humain

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Double compte : Mystic
Vitesse de réponse : Lente


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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Dim 28 Avr - 0:57
http://www.terramysticarpg.com/t2970-feanor-aldaron
Merci beaucoup !
Ok pour les changements, je les prendrai en compte à l'avenir pour mes Rps. Tu viens de gagner un fervent défenseur de l'arbre !
En fait l'image est sensée être le même personnage que mon avatar mais l'artiste l'a fait un peu moins humain donc je me suis dis qu'il serait parfait pour Ingwë, surtout qu'on le voit se couvrir d'écorces ! Donc c'est une coïncidence sans vraiment en être une je dois dire ^^'

C'est gentil de m'orienter mais j'ai eu la grande et agréable surprise d'être contacté par 2 personnes par Mp et d'avoir 2 autres réponses dans le sujet de demande ^^ Je suis donc comblé niveau Rp mais je prends note, merci de l'info =)

PS: est-ce que je dois réouvrir un sujet avec toutes les infos que la religion dans le forum des religions ou est-ce que c'est toi qui fais le déplacement du message ?

Fëanor Aldaron

Fëanor Aldaron


Elfe

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Vitesse de réponse : Relative à mon emplois du temps


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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Dim 28 Avr - 12:52
http://www.terramysticarpg.com/t8-ayael-arachnea
Il faut que tu ouvres un sujet en re postant la fiche de présentation^^

Ayael

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Humain

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mar 30 Avr - 19:02
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l'Aurore gagne son incidence sur l'histoire : au bout de 7 croyants ils auront le droit à leur propre ville dirigée par Ragmor

Ayael

Ayael


Humain

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Lun 8 Juil - 14:57
Comme tu me l'as conseillé :



Histoire de la création/Relation  :

Wode Everhatt est un élémentaire de feu qui excelle dans la forge et dans l'art de la crémation des morts tout comme des vivants. Il est accompagné d'une élémentaire de brume, Iriel. Résultats des premiers élémentaires de Terra, ils ont dû rester plusieurs milliers d'années endormis pour fusionner avec leur élément avant de s'éveiller et de devoir s'adapter aux changements du monde.
Ils se sont endormis en des temps tourmentés, se sont réveillés en pleine guerre. En cela, leur désir de liberté et de prospérité est infini. Leurs volontés communes les motives à former un mouvement idéologique qui prône l'élévation du soit plutôt que celle d'une personne ou d'un dieu. Le but étant de permettre à chaque membre de vivre uniquement pour lui, jusqu'à gagner en influence et créer une autre société libre dont la seule règles est la préservation de ses semblables.

(relation à venir)

Présentation de votre idéologie :

"Les dieux sont ceux qui t'ont créé. Mais ce n'est pas parce que ton père et ta mère t'ont conçu que tu es encore aujourd'hui dans leurs ombres !
Ce qui s'est passé hier est dépassé !
Aujourd'hui, c'est toi qui créé, avec la sueur de corps ! Les seuls dieux qui te permettent de vivre sont ta tête pour réfléchir, tes mains pour agir et jambes pour courir ! Les dieux et les hommes qui sont appelés "dieu" le savent. Il ne tient qu'à toi d'atteindre leur rang spirituel. Croit en toi ! Seul le soit est digne de ta confiance. "Tuer", "détruire", "trahir" sont sont des mots trop rependus dans les esprits pour donner sa confiance et sa vie à une tiers personne !
Soït te donnera tous les moyens pour te libérer des chaines qui t'entrave et pour accomplir tes propres rêves !
Qui que tu sois, crois en toi et libère toi !"


♦ Concrètement :

Les adeptes sont reçus après avoir présenté leurs objectifs, tous notés dans le livre des accomplissements. Les gardiens de Soït qui y on accès on pour rôle d'aider les membres à accomplir leurs objectifs.
Ils doivent promettre de se libérer de toutes croyances en un ou plusieurs dieu et de tout objectif qui ne leurs appartiennent pas.
Cependant, ils se doivent de préserver leurs semblables. Soit, les autres membres de Soït.
Le repère de Soït promet également protection à tous ceux qui y entre.

Entrée :

Pour rejoindre Soït, il faut se rendre sur les littoraux de Terre, dans des cavernes creusées dans la roche des falaises (case 2 de la carte). Les prétendants doivent prononcer leurs objectifs, promettre d'être nullement influencés par un quelconque être dit "supérieur" et de préserver ses semblables.
Il faut également déposer au moins une arme sur la plage du repère de Soït. N'importe laquelle pourvu qu'elle soit aiguisée
Cela fait, il reçoit une fiole reliée à un collier, contenant de la brume de la gardienne Iriel. En l'ouvrant, la brume s'échappe naturellement vers sa source et permet à la fois de retrouver son chemin en cas de besoin et aux adeptes de se reconnaitre si les vapeurs qu'ils possèdent vogues dans la même direction. (Si ce n'est pas autorisé, tant pis ^^)
Aperçu :
Créer & faire évoluer son idéologie 13070801415811390611362011

Hiérarchie
Gardiens : permettent les accomplissements
(des titres peuvent être donné à la demande)
Prestige :Rempli par un modérateur chaque mois.
Liste des membres :
Wode Everhatt (gardien)
Iriel (gardien)

→ Incidence

Incidence sur l'Histoire : Aucune pour l'instant. Possibilité de devenir influente (CF : Créer & faire évoluer sa religion)
Incidence sur votre personnage : Aucune pour l'instant. Possibilité de devenir influent

Après le nom est peut-être trop simplet ? ^^

Invité

Anonymous




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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Ven 12 Juil - 3:14
J'ai relu la description de l'idéologie de l'Aurore. Et maintenant qu'ils ont estompé l'aspect "famille", on peut facilement l'assimiler à celle-ci. Donc elle n'a peut-être pas lieux d'être. Mais bon, je vous laisse voir si ça reste intéressant ^^

EDIT :
DU coup je n'ai plus de nouvelles de Wode. De plus je pense qu'il est préférable que je m'investisse dans la famille d'esper que j'ai proposé. Religion a ne pas prendre en compte, donc.

Invité

Anonymous




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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Lun 19 Aoû - 18:28
http://www.terramysticarpg.com/t2977-nephenee-du-coudray-anodrac



Présentation de votre idéologie : Nous recherchons le respect ou être crains par les ignorants qui croient que la magie des ténèbres soit néfaste. Nous voulons nous imposer au monde et vivre notre liberté. Parce que peu importe quelle magie le magicien utilise, c'est sa personnalité qui nous dit s'il est maléfique ou bienfaisant. Nous recherchons la justice des ténèbres et un lieu pour notre ascension.
♦ Concrètement : Le but des Coradrans est de recueillir toute personne qui maîtrise la magie dans la branche des ténèbres et qui ont été injustement jugé dangereux en en raison de leur pouvoir et non leur personne. Certains sont en prison et d’autres sont pourchassés sans relâche. La religion Coradran veut protéger et acquérir de nouveaux membres, afin d’apporter leur propre justice à leurs frères des ténèbres. Recherché un lieu ou un moyen de créer un lieu de ténèbres pour les Coradrans. Et se dévouer aux ténèbres. Nous offrons aussi de donner aux adeptes et croyants des cours d'Ombrager, langue ancienne des Ombrageurs.


Hiérarchie (facultatif)

Citation :
*Cabales des Ombres est un organisme au sein de la religion qui a pour rôle de protégé la magie des ombres et d'enseigner aux croyants et aux futurs/nouveaux ombrageux. Les membres de cet organisme sont spécialement sélectionnés par les seigneurs et Impératrices des ombres pour protéger la magie des ombres. Ce n'est pas tous les membres parmi les différents groupes hiérarchiques qui e font partie puisque ce petit groupe ne prends que les meilleurs.*
1. Seigneur et Impératrice des ombres* : Charger de prêcher et des ralliés tous les croyants
2. Conseillère des ombres* : Charger d’appuyer et conseiller le seigneur des ombres
3. Sœur et frère de la nuit* : chargé d'enseigner et attirer des adeptes. Ils sont aussi généralement des assassins pour la religion, c'est-à-dire que la Cabale peut choisir de les employer comme assassins.
4. Maitres et Maitresse des ombres* : chargé d’enseigner aux adeptes la culture de leur religion et d'enseigner la magie des ombres aux nouveaux ombrageux.
5. Protecteurs et Gardiennes des ombres : chargé de la protection de la religion et de ses membres.
6. Adeptes : Croyant
Entrée : Tous sont les bienvenues, nous offrons aussi un changement de race en Ombrageur et nous offrons aussi protection pour tous partisans des ténèbres. Doit se dévouer à la cause.

Citation :
Changement de race : Nous offrons un changement de race en Ombrageur pour ____Abs (à remplir par un ADMIN), elle doit être acceptée par les administrateurs dans la section « Avoir une amélioration » et doit faire un RP avec un ou plusieurs Ombrageurs. Par contre, notez qu'un changement en ombrageur changera aussi vos capacités, etc. puisque cette race est à la base humaine. De plus, le coût du changement de race devra être débourser des poches du joeur.
Liste des membres :
Administration
Eddas Coradran (père fondateur, Seigneur des Ombres) PNJ
Irrin Coradran (Main gauche, conseillère) [Scénarii Disponnible]
Zathra Kuhn (soeur de la nuit, assassine) [Scénarii Disponnible]

Corps enseignant :
Ruby Blake (Gardienne, Maitresse des Ombres**.)
Hogùn Anodrac (protecteur, maitre Forgeur des Ombres**.)
Limoc'h (PNJ, Protecteurs des ombres.)

Citation :
Membre de la Cabale des Ombres :
Ruby Blake (Gardienne, Maitresse des Ombres**.)
Hogùn Anodrac (protecteur, maitre Forgeur des Ombres**.)
Limoc'h (PNJ, Protecteurs des ombres.)
**référence à un enseignant

Adeptes :
Aucun pour l’instant

Lieux de cultes, Prière/légendes, Reliques et Manuscripts :
Lieux de Culte:

Catacombes des ombres : Autrefois ce lieu se trouvait sous la terre et n'était accessible que par la Téléportation puisqu'il n'avait ni porte ni sous terrain pour y accéder. Pour l'instant un tel lieu n'a pas encore été découvert sur Terra par les Coradran. Mais aujourd’hui il comporte un tunnel

HALL : Le hall d'entrée est taillé dans une roche noire. Au milieu des murs, de chaque côté, se trouve une porte fermée. L'extrémité du hall est concave, et au centre du creux se trouvent plusieurs portes qui mènent aux différentes pièces.

SALLE DE RÉUNION. Première salle de droite dans le Hall, cette grande pièce obscure est équipée de plusieurs chaises confortables, d'une cheminée, d'équipement de cuisine, de tables et d'armoires. Les membres de la Coradran passent leur temps ici lorsqu'ils ne sont pas en mission.

CHAPELLE. Deuxième salle du Hall, cette pièce contient un autel derrière ainsi qu’une statue d'une divinité des ténèbres. Sur l'autel se trouvent un livre de prières, une coupe en métal d'ombre et un poignard d'ombre. Sur murs pendent des bannières noires évoquant la perfection de l'ombre.

CABALE DES TÉNÈBRES. La pièce est propre et spartiate, grande table ronde comble la pièce où les seigneurs des ombres, les maitres des ombres et les conseillers des ombres et autres membres du groupe de la Cabale des ténèbres se rassemblent dans la « Cabale des ténèbres » pour parler de sujets importants et secrets. Cette salle contient aussi un lit, une armoire, une table ordinaire et quelques chaises dans le fond de la pièce.

Prières et Légendes :

Morelle Noire : Les Coradran parlent entre eux d'une légende plus d'un danger des plus maléfiques qu’ils associent à la déesse Nayris. D'après la légende, il s'agirait d'une femme des plus maléfiques que l'on appelle la Morelle Noire. Son but premier serait de déchirer tous les mondes et les plans astraux pour ne former qu'un monde dans lequel ses créatures du mal pourraient courir librement et se nourrir de l'âme de leurs victimes et elle dominerait ce monde. Dans ce monde, il n'y aurait plus de vie et il y ferait nuit en tout temps. Pour le moment ils sont trop peu nombreux pour tenter d'arrêter Nayris et tant qu'elle ne vient pas les dérangé ils n'en feront rien, mais ils n'aiment pas du tout ce que l'on dit d'elle.

Furie Noire : Autrefois, Eddas avait eu une épouse, Calico, qu'il aurait changée aussi en ombrageur lorsqu'il avait réussi à se changer lui-même. Malheureusement, elle n'était pas aussi forte que lui aux influences maléfiques et elle devint rapidement assoiffée de puissance. Elle perdit rapidement le contrôle de son propre corps et son humanité finit par complètement disparaitre jusqu'à ne plus exister. Prise dans sa folie, Calico se mit à détruire tout sur son passage, allant même jusqu'à attaquer Eddas à quelques reprises. Eddas tenta de la sauver de plusieurs façons, mais il ne fût pas capable de le faire. Il dut se résoudre à la faire enfermer son âme dans le plan astral et enterra son corps sur Zelphos. En souvenir d'elle, il organisa sur Zelphos dans les catacombes d’ombres une salle en de bibliothèque et l'appela la bibliothèque de Calico.

Reliques :

Lanterne obscure : Cette lanterne à capote en acier noir, dont les vitres cristallines sont teintées en or vif, qui émet une faible lumière sert à des rituels de changement en ombrageur et influence vers une certaine gamme de pouvoirs Ombrageur (à voir avec Ruby et Anodrac) que l'on appelle « magie obscure ».

Suaire Nocturne : Le suaire nocturne est fait de tissu fin et vaporeux se portant autour des épaules qui semble toujours onduler dans le vent même en absence de celui-ci. Il est de couleur grise et ressemble à une cape et est utilisé pour des rituels de changement en Ombrageur. Il influence vers une gamme de pouvoirs Ombrageur (à voir avec Ruby et Anodrac) que l'on appelle « magie nocturne » ou « magie.

Sceptre de métaombre : Le sceptre de métaombre est fait de verre cristallin contenant une matière ombreuse sous forme gazeuse noire et grise, brumeuse et opaque qui semble en mouvement constant entre les parois qui fait pensé à des nuages. Il est utilisé pour des rituels de changement en Ombrageur et influence vers une gamme de pouvoirs des Ombrageurs (à voir avec Ruby et Anodrac) que l'on appelle “Magie métaombre” ou “magie expert”.

Gemme de nuit : Cette gemme rarissime doit être conçue par cinq seigneur ou impératrice des ombres dans un rituel qui consiste à solidifier une ombre particulière et en la scellant ainsi en sacrifiant leurs vies. Pour l'instant, les Coradran ignorent quel le rituel en particulier puisque le livre des ombres n'a pas encore été retrouvé depuis leur arrivés sur Terra. Ils ignorent aussi quelle sorte d'ombre peut être utilisée pour ce rituel. Par contre, la religion cherche activement le livre. Une gemme peut-être utiliser pour un rituel de changement en ombrageur et influence vers une gamme de pouvoirs des Ombrageurs (à voir avec Ruby et Anodrac) que l'on appelle “magie de Nuit” ou “magie de maitre”.

Manuscrits :

Livre des Mythes et Légendes : Ce manuscrit contient tous les mythes et légendes provenant de sources inconnues. Personne ne sait si elles sont vraies ou fausses. Il est écrit en Ombrager. Ruby et Anodrac tentent présentement de le traduire.

Livre des ombres : Ce manuscrit contient tout ce qu'il y a à savoir sur la magie des ombres, ses créatures, etc. Seuls une Impératrice ou un empereur des ombres sont en mesure de le localiser, le toucher et le lire. Il est écrit en Ombrager. Dans ce manuscrit se trouvent aussi plusieurs prières, us et coutumes des Ombragers.


→ Incidence

Incidence sur l'Histoire : secrète pour l'instant. Possibilité de devenir influente (CF : Créer & faire évoluer sa religion )
Incidence sur votre personnage : Aucune pour l'instant. Possibilité de devenir influent

Ruby Blake

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Ombrageur

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mar 20 Aoû - 9:26
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Alors, plusieurs détails me chifonnent un peu, qu'est ce que tu entends par "ou partisans représentant la lumière" ? Ensuite, étant nouvelle, tu ne peux pas dire dès le début que :
Citation :
Avec les années, la religion prit de l'expansion et partout on pouvait entendre le credo des Coradrans
ça donne l'idée qu'elle est omniprésente alors qu'elle s'apparaitrait plus à une secte qu'une religion déjà et qu'elle est assez neuve.

Qu'est-ce que vous entendez par là :
Citation :
nous offrons aussi un changement de race en Ombrageur
Vous faites le RP avec le membre pour qu'il devienne Ombrageur, mais est-ce que vous payer les ABs dans "avoir une amélioration ? Il faudrait mettre entre crochet une partie HRP claire.

Et enfin, est-ce qu'il y a des prières particulières, des lieux de cultes, des reliques etc, ou cela se résume vraiment à châtier la lumière et amener plus d'ombre sur TM ? (Et petit bonus : comment vous percevez Nayris : la déesse des morts, dont on raconte que son royaume, les limbes, est très obscur...)

Ayael

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mer 28 Aoû - 2:40
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Bon, après ce lon délai, dont je suis sincèrement désoler, j'ai apporter beaucoup de modifications/ajouts/changements et je ne crois pas avoir rien manquer de ce que tu m'as pointer. j'ai ajouter beaucoup de choses par contre, je ne serais donc pas étonné qu'il y est autre chose. laisse-moi savoir si quelque chose cloche.

Ruby Blake

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Dim 15 Sep - 17:20
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un p'tit up pour les Coradrans!

Anodrac

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Ven 4 Oct - 22:37
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Désolée pour le retard !
Alors, pour le prix ça se fera au cas par cas (en fonction des capacités déjà existantes etc.) mais je pense qu'il faudrait être plus explicite sur le fait que vous prenez en charge les dépenses en plus du RP.
Je validerai sans, mais j'aimerai vraiment que tu vois avec ton parrain (ou autre personne disponible) pour corriger certaines tournures encore maladroites ou les fautes trop voyante : et ce, dans votre propre intérêt !
Concernant le bâtiment, il est susceptible qu'on vous demande un quelque chose vu sa taille (mais on va dire que ce côté là est encore trop flou pour que je puisse t'en dire plus... ) En revanche ce qui m'intéresserait c'est de connaitre son emplacement géographique. Je n'ai pas non plus bien compris le "catacombe des ombres" et je pense que vous devriez revoir les tailles/quantités à la baisse (pour les lits, les réserves de nourritures etc.) quitte à vous étendre plus tard, mais là ça me semble trop pour un culte récent !

J'aime beaucoup les légendes créés.

Faisant des études dans la bibliothèque je ne peux pas laisser passer cette faute : on écrit "manuscrit"

Ensuite pour être honnête, j'ai rien compris pour ce qui relève des artéfacts et des différents types de magie o_O Si tu veux, tu peux retirer cette partie, et on verra pour ajouter à l'article sur la magie une partie sur la magie des ombres, et une fois que les différents types de magie auraient été définis, on remettra les différents artéfacts. (Pour éviter de ralentir encore la validation, sinon on peut tout faire d'un coup !)

Ayael

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Sam 5 Oct - 5:27
http://www.terramysticarpg.com/t2977-nephenee-du-coudray-anodrac
Pour les fautes et tournures de phrases je vais revoir cela, merci. Par contre j'aurais quelques explications et questions à te poser. Pour les changements de tailles pour le dit lieu, j'en discute avec le co-créateur de la religion (Anodrac) et nous allons réduire, pour plus tard prendre de l'expansions.

1. Les artefacts influencerons le(s) pouvoir(s) des nouveaux ombrageurs de façons différentes et en fonction du niveau qui s'associe au dit artefact. Il y a quatre niveaux différents: débutant, intermédiaire, expert et maitre. J'avais préalablement classée les artefacts dans cette ordre. J'espère que cette explication te permet de mieux comprendre.

2. Je ne suis pas certaine de ce que tu veux dire par "prendre en charge les dépenses" Serait-il possible de me donner plus de détail à cet effet? Merci d'avance.

3.Bâtiment: Les catacombes des ombres est un lieu sous terrain. Sur Zelphos, il n'existait aucun tunnel pour y accéder, il fallait donc avoir le pouvoir de téléportation pour y entrer. Sur cela j'apporterais une modification: il y aura un tunnel comme sortie et entrée.

Ruby Blake

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Sam 5 Oct - 9:33
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D'accord, il serait du coup intéressant de préciser cette histoire de niveau entre parenthèse pour chaque artéfact parce que là c'est pas clair !
2) En gros : est-ce que vous payez pour la personne ou elle débourse ses proposes ABs ?
J'attends donc les modifications appropriés pour le bâtiment et normalement c'est bon ^^

Ayael

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Sam 5 Oct - 19:03
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Voilà, c'est fait. Je crois avoir corriger et/ou modifier ce que tu m'as demandée. Laisse moi savoir si quelque chose ne semble pas avoir été ou demande plus de modification. ^^

Ruby Blake

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mar 29 Oct - 4:10
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Petit up!

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Dim 3 Nov - 15:04
Sans mauvais jeux de mot, je trouve que les explications sont encore obscures mais je valide. Je te conseil néanmoins de les reprendre un de ses jours ^^ (crois moi je sais plus que quiconque à quel point il est difficile d'être clair, sans tomber dans les explications qui n'en finissent plus !)

Mystica

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Ven 3 Jan - 22:20
http://www.terramysticarpg.com/t3033-artanis-targaryen
Je vien de poster mon idéologie comme on me l'a indiqué mais le changement de code a amené certains rajouts et notamment une question, pour ne pas avoir a flooder le sujet du groupe pourrais-tu y répondre ici ? Me dire si tout est toujours ok ? Des choses a ajouter ? Ou si tu préfères faire cela dans le sujet directement ....

Artanis Targaryen

Artanis Targaryen


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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Sam 4 Jan - 12:06
http://www.terramysticarpg.com/t8-ayael-arachnea
Non la partie pour les croyants ne te concerne pas^^ Celle pour la carte oui en revanche^^

Ayael

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Sam 4 Jan - 13:25
http://www.terramysticarpg.com/t3033-artanis-targaryen
Du coup il faudrait penser a mettre a jour le premier post de ce sujet ... pour savoir comment faire progresser son "idealogie" quand ce n'est pas une "religion" puisqu'on ne peut jouer sur les croyants/temples.
Et c'est bon pour la partie carte ^^(je peut t'envoyer par mp un résumé pour la carte si c'est trop long ...mais ne faut-il pas payer pour apparaitre sur cette dernière ?)

Artanis Targaryen

Artanis Targaryen


Elfe


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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Lun 6 Jan - 20:48
Je viens présenter mon idéologie :






Chimèria


Prestige :
(remplis par le modérateur. Le calcule se fera sur demande)
Description du Dieu révéré : Aucun

Histoire et objectif : Tout à commencé quand un homme eut une idée complètement folle, bâtir une société qui correspondrait à son idéal, un endroit ou il ferait bon vivre, qui réunirait de puissants mage, respecterait la nature , serait à la pointe de la science et un tas d'autre chose, il voulait que les gens vivent en harmonie entre-eux. Il voulait créer un nouveau peuple qui serait parfait à ses yeux, mais ce n'était qu'un idée destiné à disparaître et rien n'aurait du se passer.

Mais heureusement ou malheureusement, tout dépend du point de vue, cette homme fut confronté à la guerre et vit beaucoup des siens mourir, et l'idée qui avait commencé à disparaître dans les méandre de son esprit réapparut de plus belle et il se jura de réaliser son rêve de réunir tout ceux qui ne supportaient plus le système actuel et ensemble ils créeraient leur propre citée parfaite.

Par contre, il avait un problème, jamais les gens seraient en paix, forcément s'ils s'installaient dans un territoire habité, le rois de cette contrée pourrait leur dicter des ordres et empêcher son rêve de se concrétisé c'est pourquoi il se tourna vers la Toundra un endroit totalement inhospitalier qui n'attirait personne, ici il pourrait travailler en paix, personne n'irait s'intéresser à ce qu'il ferait.

C'est ainsi que fut créer le projet Chiméria, qui réunissait tout ceux qui voulaient se battre pour aider l'homme à réaliser son rêve rebâtir la société selon ses principes.
Beaucoup rirent en entendant ce projet totalement fou et impossible à réaliser, mais certaines personnes perdus dans les ténèbres et le désespoir regardent avec admiration et crainte c'est endroit et aimerait rejoindre ce projet.

Rituels & reliques : Aucune
Hiérarchie : Charon est le chef du projet, il à donc une autorité absolue sur cette idéologie
Relation : Aucune pour l'instant
Responsable administratif de la religion : Charon
Membres de la religion : Charon (chef de projet)
Entrée : faire un rp avec un membre de l'idéologie,
Où se trouve votre temple principale : Aucun
Description de l’endroit : Aucun
Missions proposées actuellement : Aucune
Intrigues créaient par les joueurs : Aucune pour l'instant
Distribution
400 personnes dans le duché 44.
400 personnes dans la toundra.
700 personnes dispersées un peu partout dans le monde.


Spoiler:

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mer 8 Jan - 13:53
http://www.terramysticarpg.com/t8-ayael-arachnea
Artanis : Le sujet est tout à fait à jour.

Citation :
- Il est possible devenir la religion officielle via vos RP. Pour cela, vous devez être la plus répandue, avoir 80 ABs, et faire un RP ou vous convainquez le Grand dirigeant en place.
OU
- ♦ 80 points de prestiges = possibilité de devenir un camp à part entière (Avec donc des points décisif à marquer etc.)
Même s'il est vrai qu'une grande partie est consacrée aux Religion, je devrais éventuellement les mettre en spoiler.
Pour la carte, effectivement il faut payer, mais ça n'empêche pas d'en faire une description à titre indicative, pour donner une idée aux membres. C'est même plutôt important de savoir où elle se trouve (Dans quel territoire notamment)

Charon : J'avais oublié de préciser, la distribution n'est valable que pour les religions. Sinon je n'ai rien à redire (sauf qu'il manque la description, il faudrait avoir un petit pied à terre je pense). Sinon tu n'es plus intéressé par la cours des Miracles de Kerns ? (Qui était quand même une idéologie pro-AT, donc rien à voir)

Ayael

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mer 8 Jan - 16:26
Voici, le projet Chimèria 1.2 Very Happy




Chimèria



Prestige :
(remplis par le modérateur. Le calcule se fera sur demande)
Description de l'idéologie :
Elle accueille en son sein, tous ceux qui ne supportent plus la haine de ce monde et veulent bâtir un endroit où ils pourront vivre avec des règles meilleures.

Elle met en avant une société parfaite avec comme base la fraternité, la soif de connaissance et le respect. Dans cet endroit une milice spéciale surveillerait les nobles et les militaires pour qu'ils n'abusent pas de leur pouvoir et tous ceux qui feraient preuve de talents seraient récompensés. L'un des nombreux crédo de cette idéologie est «  le peuple au service de la société, la société au service du peuple »

Elle est très populaire dans la contrée des Glaces, où beaucoup de monde sont lassé de la multitude de conflits que leur territoire à connu et elle semble aussi attirer plein de personnes dans le duché n°32 où les gens sont terrifiées à cause de l’apparition du maléfice.

Cette idéologie se divise en deux groupes.

Le groupe interne qui est chargé du développement du projet, ce sont les gens qui se trouvent dans la toundra et qui essaient de conquérir cet endroit et se chargent de diverses choses pour permettre l'installation des nouveaux arrivants.

Le groupe externe, qui officiellement n'existe pas,lui est chargé de récolter des fonds, de recruter des gens et de négocier des alliances, ce dernier groupe est constitué en grande partie de criminel qui se trouve pour la plupart dans la contrée de la Terre.

Le QG de cette idéologie se trouve à l’extrême ouest du duché 23, c'est un vieux manoir décrépi, abandonné, mais ceux qui connaissent le passage secret peuvent rentrer à la cave, où se trouve le centre de commandement de l'idéologie. c'est un endroit assez spacieux, mais remplis de carte, document et de personnes.

Histoire et objectif : Tout à commencé quand un homme eut une idée complètement folle, bâtir une société qui correspondrait à son idéal, un endroit ou il ferait bon vivre, qui réunirait de puissants mage, respecterait la nature , serait à la pointe de la science et un tas d'autre chose, il voulait que les gens vivent en harmonie entre-eux. Il voulait créer un nouveau peuple qui serait parfait à ses yeux, mais ce n'était qu'un idée destiné à disparaître et rien n'aurait du se passer.

Mais heureusement ou malheureusement, tout dépend du point de vue, cette homme fut confronté à la guerre et vit beaucoup des siens mourir, et l'idée qui avait commencé à disparaître dans les méandre de son esprit réapparut de plus belle et il se jura de réaliser son rêve de réunir tout ceux qui ne supportaient plus le système actuel et ensemble ils créeraient leur propre citée parfaite.

Par contre, il avait un problème, jamais les gens seraient en paix, forcément s'ils s'installaient dans un territoire habité, le rois de cette contrée pourrait leur dicter des ordres et empêcher son rêve de se concrétisé c'est pourquoi il se tourna vers la Toundra un endroit totalement inhospitalier qui n'attirait personne, ici il pourrait travailler en paix, personne n'irait s'intéresser à ce qu'il ferait.

C'est ainsi que fut créer le projet Chiméria, qui réunissait tout ceux qui voulaient se battre pour aider l'homme à réaliser son rêve rebâtir la société selon ses principes.
Beaucoup rirent en entendant ce projet totalement fou et impossible à réaliser, mais certaines personnes perdus dans les ténèbres et le désespoir regardent avec admiration et crainte c'est endroit et aimerait rejoindre ce projet.


Règles :

1°) Tout ceux qui font partie du projet Chimèria doivent mettre leurs talents aux service de l'idéologie.

2°) Les affrontements entre membre de la même idéologie, sont interdits, sauf en cas de duel amicaux.

3°) Il est interdit d'essayer de nuire intentionnellement à l'idéologie, sous peine de se retrouver avec un contrat sur votre tête.

Hiérarchie :

Charon est le chef du projet,

scenarii [Liina] Bras droit de Charon elle se trouve actuellement dans la toundra, elle commande le groupe interne de l'idéologie.

Libre : bras gauche de Charon, commande le groupe externe se trouve au QG de la guilde.

Relation : Aucune pour l'instant
Responsable administratif de la religion : Charon
Membres de la religion : Charon (chef de projet)
Entrée : faire un rp avec un membre de l'idéologie,
Où se trouve votre temple principale : Aucun
Description de l’endroit : Aucun
Missions proposées actuellement : Aucune
Intrigues créaient par les joueurs : Aucune pour l'instant
Distribution Aucun


HRP:

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Créer & faire évoluer son idéologie Sand-g10Mer 8 Jan - 17:55
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Heu, cette nouvelle version pose quelque problème, déjà pourquoi le Duché 23 ? Il est vachement loin de la Toundra et dans le territoire d'AT en plus ! Ca ne me semble pas cohérent.

Ensuite, tu ne peux pas lancer un groupe et le proclamer immédiatement "rencontrant un grand succès" ! Tu pourras le faire plus tard, en attendant tu peux en revanche dire qu'il espère que les gens lassés de la guerre le soutienne.

Ayael

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