Terra Mystica

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 Commentaires fiche Peste-Mort

 
Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 7 Aoû - 14:26
Bienvenue parmi nous Apothicaire Very Happy

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 7 Aoû - 14:45
Wouaaaah la masse de cadavre maintenant :°

Bienvenue !

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 7 Aoû - 15:07
On est que trois è_é

Merci Very Happy (C'est Er 'tan)

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 7 Aoû - 15:40
Naaah la vilaine magie noire !

Bienvenue de nouveau

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Dim 11 Aoû - 16:53
http://www.terramysticarpg.com/t1733-luz-weiss#30750
Re-welcome sur le forum Peste-Mort, je serai en charge de ta fiche ! =)

  • Il faudrait davantage étoffer ton caractère, tu as beaucoup moins que les dix lignes pleines minimum demandées dans le formulaire... Peut-être parler des petits détails comme des manies, des traits de caractère tel que le fait d'être curieux, ce qu'il aime, n'aime pas...etc ?

  • Affliction pestilentielle : Combien de cl faut-il verser sur les muqueuses d'une cible pour que cela marche ? Tu dis posséder 20 cl, mais s'il suffit d'une goutte, tu peux ainsi dresser une armée de morts-vivants à toi tout seul voire forcer pas mal de joueurs à dénaturer leur personnage ! Je serais d'avis à faire en sorte qu'il ne s'agisse que d'une seule dose. ^^
    De plus, pour la création de cette dose, je rappelle que seuls les Élus peuvent créer le sachet qui répand le Maléfice et transforme en mort-vivant, à l'aide d'une prière. Ton personnage n'est donc pas indiqué pour ce rôle de préparation, il faudra réfléchir à ça inRP.

  • Putréfaction avancée : Là encore, c'est un pouvoir qui possède la capacité de dénaturer les personnages des autres joueurs. Perdre un bras, plusieurs membres...etc, ce genre de chose risque de passer difficilement sans un minimum de possibilité pour que l'autre joueur puisse s'en sortir ! =/
    Pourquoi ne pas faire en sorte qu'il faille obligatoirement un contact direct sur la peau ? C'est-à-dire que cela ne marche pas sur les vêtements, peu importe leur matière (et donc plus seulement les plaques d'armure, que très peu de joueurs ont). Et que le liquide puisse ressortir de la plaie si la personne a le réflexe rapide de faire aspiration par un quelconque moyen, ou de presser le membre touché (cela ne marcherait plus au-delà de quelques secondes de contamination)...

  • Contamination : Bon alors là, je suis complètement contre ce pouvoir. ^^"
    Tu peux contaminer absolument TOUS les membres qui passent à ta portée en moins de deux postes chrono. Qui penserait à se mettre un foulard sur le nez pour ne pas respirer tes miasmes, en te croisant simplement dans la rue... ? Personne, si l'on ne te connait pas. D'autant plus que tu peux déjà les contaminer au moyen de ta fiole plus haut, et que tu es possiblement accompagné de pas mal de morts-vivants déjà à ton service... Ça commence à faire beaucoup trop overpower.
    A ce rythme-là Sen'tsura finira contaminée avant même d'avoir dit « aïe » par exemple ! Et à toi tout seul juste en claquant des doigts, je trouve ça un peu trop. =)
    Cela te permet également de contourner un peu trop aisément la limite qui veut que seuls les Elus puissent être à l'origine d'une transformation en Mort-vivant...

  • Bénédiction des Mortes-Terres : De la même manière, je bloque sur le nombre de morts-vivants que tu peux invoquer. Pour un début direct après une fiche, tu as un nombre considérable de techniques différentes disponibles... Il faut savoir que normalement, on limite tout ça à trois capacités différentes maxi.
    N'oublie pas que tu as déjà deux champions sous tes ordres en permanence. En plus d'une vingtaine de cadavres ambulant, d'un brouillard parfait, et de fioles de contamination/putréfaction... Je me demande comment ton adversaire aura l'once d'une chance pour survivre. =)
    J'aimerais si possible que le nombre soit réduit de moitié (et encore je trouve ça beaucoup), et que le contrôle de tes morts-vivants dépende également de ta faux : si tu la perds ou la lâche, les hommes creux redeviennent passifs, sans ordre. Il faudra alors récupérer ton arme et refaire une manip' pour les remettre sous tes ordres, avec le même temps de latence que si tu voulais les invoquer. Car le temps d'incantation peut être aisément contourné comme tu l'as fait dans ton RP combat contre Iskios : il est facile de justifier ça par un passage par le cimetière avant le combat.

  • De la même manière que l'histoire du Maléfice citée plus haut, je t'invite à relire ce qui a été dit sur la naissance de cette « peste » qui transforme en mort-vivant :
    « On est d’accord que les nécromanciens existent bel et bien mais leur pouvoirs sont limités, vos Élus ont donc contacté Nayris et ont mis en place un Maléfice. […] Elle commencerait dans les terres de Lord Er’tan. »
    C'est donc impossible que Peste-Mort soit à lui seul le créateur du Maléfice, tel que cela a été décidé par le Staff. C'est l’œuvre de plusieurs Élus, ce qu'une fois de plus ton personnage n'est pas non plus. =)

  • Enfin, après discussion avec le Staff, nous préférons évité l'infiltration dans Sen'tsura, aussi facilement et sans mise en place RP. Tout d'abord, trente morts-vivants dans les sous-terrains ne représentent pas quelque chose d'anodin : la capitale de Terre est la ville la mieux gardée des Pro-AT, car c'est là que le règne d'AT est le plus fort. Ce serait incroyable qu'autant de monde n'ait jamais été remarqué jusqu'ici ! Et de là à imaginer un laboratoire très bien équipé (salles petites et vétustes, probables incendies, humidité, nécessité d'être discrets...)...
    Donc non, je ne peux pas t'autoriser une infiltration directement via ta fiche de présentation, par une simple justification dans ton histoire (surtout si l'on prend en compte le fait qu'une étrange maladie sévit juste à côté, les entrées et sorties de la ville doivent être un minimum surveillées pour éviter les épidémies !). Il faudra organiser ça par la suite inRP, avec de vrais joueurs infiltrés, de vrais contacts et toute une opération pour t'emmener là-bas (RP avec une incidence sur l'histoire, en quelque sorte). Et laisser ainsi une chance aux Pro-AT de réagir s'ils le désirent, en tentant de découvrir ton affaire !


Voilà voilà, je pense (et j'espère) n'avoir rien loupé. J'ai essayé de tout passer au peigne fin, donc j'espère n'avoir rien oublié ! Je suis bien entendu ouverte à toute discussion si tu veux parler de tout ça, n'hésite pas à me joindre par mp ou à poser directement tes questions ! Very Happy

Bon courage en tout cas, je te laisse travailler sur tout ça ! ~

Luz Weiss

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Dim 11 Aoû - 18:17
Ouaais Luzeee =D Content d'avoir à nouveau ma correctrice préférée XD

Par contre oui, je ne m'attendais pas à voir autant de chose à modifier Sad

Je vais donc m'y mettre ce ce pas, mais avant j’aimerai juste répondre à certains points.

-L'histoire des Élus, j'allais justement en parler à Ayael. On ne nous a jamais dit que les Élus étaient les seuls à pouvoir invoquer le Maléfice, mais que les prêtres étaient spécialisés dans cette tâche. Peut-être ai-je mal compris où bien vous avez fait des modifications depuis ?

-Les pouvoirs. Concernant la transformation d'autres joueurs en Mort-vivant avec Affliction Pestilentielle et Contamination, c'était à condition bien évidement qu'ils puissent être guéri par la suite, grâce à X remèdes. Et puis il y aurait seulement 60% de chance que cela aboutisse, sans parler qu'il faut trouver un moyen de projeter le liquide sur les muqueuses d'un individu. Pour la quantité je pensais à .. mois de 5Cl, mais d'un autre côté je comprend où est le problème et ça rejoint justement la capacité Contamination, qui ne te plaît pas. En fait je ne comptais pas, et je n'avais même remarqué que je pourrais utiliser ces pouvoirs sur des PNJ où en me baladant dans la rue tout simplement. Pour moi c'était uniquement pour le Combat. Avec l'odeur que dégage Peste-Mort il n'a pas intérêt à se montrer en public XD Mais je vais donc modifier ça.

Pour Putréfaction avancée, je suis d'accord, ce serait plus fair-play qu'il n'agisse uniquement sur contact de la peau. L'histoire de compresser le membre .. pourquoi pas, mais dans ce cas je ne citerai pas forcément quel fiole j'emploie pendant un combat. J'utiliserai un code de couleur par exemple, pour éviter que l'adversaire se mette subitement à adopter la technique sans savoir de quoi il s'agit cherry 

Bénédiction des Mortes-Terres
, je parlais d'invoquer une vingtaine d'Hommes-creux, ce qui est certes un nombre surprenant au premier coup d’œil. Mais mon personnage est une brèle confirmée au corps à corps, un coup de masse et c'est pratiquement terminé, il n'a pas d'armure, pas d'arme et a une longue liste de défaut (^^) Et puis les invocations en question seraient des "Hommes-Creux" qui y me semble sont beaucoup plus défaillant que des vivants lambdas. (^^) Et justement, j'avais précisé que si il vient à être séparé de sa Faux, il ne peut plus utiliser ses talents de Nécromancies =)

-Les Souterrains > Est-ce qu'il peut au moins lui seul débuter la bas ? (Je n'ai pas voulu citer le nom du PJ qui m'a aidé à pénétrer à Sent 'Sura)

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Dim 11 Aoû - 18:51
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  • L'histoire des Élus : Tu pourras retrouver tous ces détails dans le résumé qu'a fait Mystic dans votre sous-forum secret (Conclusion de l'épidémie – 1) L'épidémie). =)

  • Putréfaction avancée : A toi de voir la technique que tu emploies pour cacher un minimum tes informations du moment que ça reste fairplay. Il faudra simplement veiller à ce que l'autre joueur en sache un minimum afin de pouvoir décrire dans son poste ce qu'il ressent au contact de la fiole...

  • Bénédiction des Mortes-Terres : J'avoue avoir du mal à obtenir une vision globale de l'ensemble de tes pouvoirs. Avec toutes les modifications prévues, je vais attendre de voir ce que tu auras changé/ajouté avant de donner mon avis sur la question... Pour l'instant, laisse cela comme ça !
    Peut-être simplement des palliés de difficulté, comme avec ton DC Er 'tan ? Plus il y en a, moins c'est facile à ranimer/contrôler/ça t'attire des malus ?

  • Les Souterrains : S'il s'agit en effet d'un PJ, même si je pense qu'il serait bon de l'ajouter, ça peut marcher. Si c'est simplement pour commencer, que tu es caché seul dans les catacombes sans rien d'autre pour le moment (ni mort-vivants, ni laboratoire), ça passera. En sachant également que ton odeur ne passera pas inaperçue par la suite, et qu'il te faudra organiser le reste inRP face aux Pro-AT !


Voilà voilà, je pense avoir répondu à mon tour à toutes tes questions. Very Happy

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Lun 12 Aoû - 1:53
Merci des dernières précisions Luzee ! Pour ma par j'ai fait les modifications nécessaires Wink(Je n'ai donc pas touché à la Bénédiction des Mortes-Terres pour le moment, comme tu me l'as dit. Par contre l'idée de faire la même chose que pour Er 'tan est intéressante. Sachant que si il invoque dix Hommes Creux, ces derniers ne seront vraiment pas au top de la forme. Ils seront lents dans leurs mouvements et dans leurs déplacements, leur force ne diffèrera pas forcément de celle qu'ils avaient autrefois, mais leur lenteur les pénalisera catégoriquement. cherry

Ainsi on pourrait dire que, s'il choisit de ne pas invoquer une dizaine d'Hommes Creux, il peut invoquer :
-une Nécro-Liche (Élite Mort-vivant lanceur de sort)
> Trait de givre (projette un nova de givre d'une dizaine de kilogrammes à 160 km/h sur vingt mètres. Incantation : 3 secondes en étant statique
> Jet d'eau renversant (projette un puissant jet d'eau de 15L/seconde avec une pression de vingt-cinq bars, soit 400 km/h sur une quinzaine de mètres : L'incantation est instantanée et peut durer cinq secondes. Le lanceur doit être statique durant l'incantation.
Trois heures après l'incantation, la Nécro-Liche tombera en poussières.

Tu en pense quoi ?

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 14 Aoû - 14:08
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Navrée du retard, j'ai eu quelques soucis irl à régler. =)

C'est une belle édition que voilà, tu as résolu la grande majorité des points qui me gênaient en une seule fois. Le seul doute qu'il me reste concerne ton pouvoir « Bénédiction des Mortes-Terres » et l'alternative que tu proposes...

Je peux d'ores et déjà te dire que les pouvoirs en question de ton élite sont bien trop puissants, même plus qu'un joueur lambda :

Trait de givre → A ce rythme-là tu peux actuellement mitrailler quelqu'un jusqu'à le transformer en apéricubes en une quinzaine de secondes. Un projectile lancé à plus de 160 km/h est parfaitement inévitable (tout comme éviter une voiture à 20 mètres de soi dans un circuit de vitesse), et traverse net tout ce qu'il rencontre. Il suffit de viser le cœur ou la tête et c'est réglé... Tu vas devoir revoir considérablement à la baisse ces données, et donner un temps de latence beaucoup plus long, voire d'autres contreparties (incantation visible qui prévient le joueur adverse, nécessité d'avoir une vue dégagée, temps d'attente entre chaque incantation -doit recharger...etc).

Jet d'eau renversant → De même, ce sort-là revient exactement au même que le précédent. Tu peux quasiment utiliser ton jet d'eau en continue puisqu'il n'y a aucun temps d'attente entre chaque utilisation. Et un geyser d'eau qui fonce sur quelqu'un à 400 km/h... Celui qui s'en sort avec seulement tous les os du corps brisés ou en miettes est chanceux ! C'est la même chose que de percuter un mur de béton à plusieurs kilomètres heures. Généralement, ça finit proprement en bouillie compacte. x)
Il faudrait donc là encore voir à baisser considérablement toutes ces valeurs, ou ajouter d'autres détails et contreparties plus logiques.

N'oublie pas que tu as deux soldats en permanence avec toi ! Et d'assez bon niveau, quoi qu'on en dise : si le joueur adversaire s'en débarrasse en deux coups de cuillère à pot, ce sera hautement suspect et il perdra forcément des tonnes de points fairplay. Puisque ces deux soldats sont en fait ton « toi armé » dans le sens où ils jouent le même rôle que ton arme, donc un niveau joueur et non simples pnjs. =)
Dans ce sens là, pourquoi ne pas axer les sorts de ton Nécro-Liche de sorte à aider tes deux soldats ? Comme des sorts qui renversent, font reculer, perturbent ou je ne sais quoi d'autre ?

PS : Du coup, pour ta fiole de putréfaction, tu utilises combien de cl par utilisation pour que cela fonctionne ?

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 14 Aoû - 14:40
Pas de problèmes : )

Oui en effet, le Trait de Givre est un peu abusé. Par contre justement, le Jet d'eau renversant est fait uniquement pour faire tomber un adversaire et non le blesser. Je me suis basé sur les canons à eaux des forces de l'ordre actuelles, qui dispose d'une pression de 30 bars, soit 400km/h justement. Donc normalement, ça ne peut pas blesser un individus, si bien entendu l'action n'est pas commise à bout portant. On pourrait baisser ça à 300/250km/h ? Enfin je sais pas (^^) tout ce que j'aimerai, c'est que ce sort permette de renverser/déstabiliser un individu.

Donc ça pourrait être son unique sort.

Du coup ce serait soit l'invocation d'une Nécro-Liche, soit 5 Hommes-creux ?

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 14 Aoû - 15:43
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Donc, va pour le jet d'eau renversant en tant qu'unique sort, et le choix entre l'invocation d'une Nécro-Liche ou cinq Hommes-creux. =)

Du coup, il faudrait refaire ta description de pouvoir en expliquant bien les effets du sort (renverse, peu déplacer sur un ou deux mètres...etc), ainsi que tes contraintes (temps d'invocation, temps de recharge, immobilité...etc). Je te laisse faire selon ton choix, je te donnerai mon avis lorsque j'aurai le résultat ! Very Happy

(Et toutes mes excuses pour le vent sur Skype, j'étais en pleine partie de Diablo III...)

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Mer 14 Aoû - 22:07
Modifié Smile

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Jeu 15 Aoû - 2:59
http://www.terramysticarpg.com/t1733-luz-weiss#30750
Tout me semble correct, j'ai normalement tout relu. =O
Voici ton épreuve en espérant qu'elle te plaira !

Citation :
Raconte ton accession au poste de prêtre (rituel compris).
Une épreuve type donc, puisque tu as choisi un "poste libre". =)

Préviens-moi lorsque tu auras terminé et posté ! Bon courage ! ~

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Jeu 15 Aoû - 12:14
Posté Wink http://www.terramysticarpg.com/t3739-la-folie-de-peste-mort

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Commentaires fiche Peste-Mort Sand-g10Jeu 15 Aoû - 15:48
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Épreuve lue, tu es donc validé !

Ta couleur devrait arriver d'ici peu, n'oublie pas de mettre le lien de ta fiche dans ton profil ! ~

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